Pokedex di PokeRogue /
Primarina
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Primarina nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Primarina
Statistiche Base di Primarina
key | value |
---|---|
PS | 80 |
Attacco | 74 |
Difesa | 74 |
Att. Sp. | 126 |
Dif. Sp. | 116 |
Velocità | 60 |
BST | 530 |
Evoluzione di Primarina
Tabella dei tipi di Primarina
Forza del tipo Acqua
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
2
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
2
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
1
Forza del tipo Folletto
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
2
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Acqua + Folletto
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
2
Erba
2
Ghiaccio
0.5
Lotta
0.5
Veleno
2
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
1
Spettro
1
Drago
0
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
1
Mosse Uovo di Primarina
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Psicorumore | Psico | Speciale | 75 | 100 | 10 | l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni. |
Bollaslurp | Acqua | Speciale | 60 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con una raffica di bolle, per poi assorbirle e recuperare una quantità di PS pari alla del danno inferto. |
Ammaliavoce | Folletto | Speciale | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno. |
Canzone Ardente | Fuoco | Speciale | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon abbrustolisce il bersaglio soffiandogli addosso fiamme ardenti come se intonasse una canzone. Inoltre, il suo Attacco Speciale aumenta. |
Mosse apprese da Primarina salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Canto Effimero | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature. |
1 | Botta | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. |
1 | Ruggito | Normale | Stato | - | 100 | 40 | Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario. |
1 | Pistolacqua | Acqua | Speciale | 40 | 100 | 25 | Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua. |
1 | Incantavoce | Folletto | Speciale | 40 | - | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno. |
9 | Acquagetto | Acqua | Fisico | 40 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
12 | Occhioni Teneri | Folletto | Stato | - | 100 | 30 | Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l'Attacco. Colpisce sempre per primo. |
15 | Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
20 | Canto | Normale | Stato | - | 55 | 15 | Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico. |
25 | Bollaraggio | Acqua | Speciale | 65 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità. |
30 | Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
37 | Campo Nebbioso | Folletto | Stato | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato. |
44 | Granvoce | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. |
51 | Forza Lunare | Folletto | Speciale | 95 | 100 | 15 | Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale. |
58 | Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Mosse apprese da Primarina tramite MT/MN
Total 70 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |