Pokedex di PokeRogue /
Regidrago
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Regidrago nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Regidrago
| key | value |
|---|---|
Tipo | Drago |
Costo iniziale | 6 |
Peso | 200 kg |
Biomi | |
Abilità | Dragomascelle Potenzia le mosse di tipo Drago. |
Statistiche Base di Regidrago
| key | value |
|---|---|
PS | 200 |
Attacco | 100 |
Difesa | 50 |
Att. Sp. | 100 |
Dif. Sp. | 50 |
Velocità | 80 |
BST | 580 |
Evoluzione di Regidrago
Tabella dei tipi di Regidrago
Forza del tipo Drago
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago2
Buio1
Acciaio0.5
Folletto0
Debolezza del tipo Drago
Normale1
Fuoco0.5
Acqua0.5
Elettro0.5
Erba0.5
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago2
Buio1
Acciaio1
Folletto2
Mosse Uovo di Regidrago
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Meteorpugno | Acciaio | Fisico | 90 | 90 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno veloce come una meteora. Può far pure salire l'Attacco di chi la usa. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Baldimpulso | Psico | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon prende coraggio e guarisce dai problemi di stato. Inoltre, aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
| Dragofrecce | Drago | Fisico | 50 | 100 | 10 | L'utilizzatore attacca due volte usando Dreepy. Se ci sono due obiettivi, questa mossa colpisce una volta ogni obiettivo. |
Mosse apprese da Regidrago salendo di livello
Total 13 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tornado | Drago | Speciale | 40 | 100 | 20 | Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare. |
| 6 | Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| 12 | Forzantica | Roccia | Speciale | 60 | 100 | 5 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
| 18 | Dragospiro | Drago | Speciale | 60 | 100 | 20 | Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
| 30 | Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| 36 | Dragartigli | Drago | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza. |
| 42 | Martelpugno | Lotta | Fisico | 100 | 90 | 10 | Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità. |
| 48 | Dragodanza | Drago | Stato | - | - | 20 | Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| 54 | Colpo | Normale | Fisico | 120 | 100 | 10 | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| 60 | Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| 66 | Dragoenergia | Drago | Speciale | 150 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca il bersaglio convertendo la propria forza vitale in energia. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce. |
| 72 | Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| 78 | Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Mosse apprese da Regidrago tramite MT/MN
Total 38 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
| Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
| Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| Autodistruzione | Normale | Fisico | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
| Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |


