Pokedex di PokeRogue /
Regirock
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Regirock nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Regirock
key | value |
---|---|
Tipo | Roccia |
Costo iniziale | 6 |
Peso | 230 kg |
Biomi | |
Abilità | Corpochiaro Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
Vigore Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato. |
Statistiche Base di Regirock
key | value |
---|---|
PS | 80 |
Attacco | 100 |
Difesa | 200 |
Att. Sp. | 50 |
Dif. Sp. | 100 |
Velocità | 50 |
BST | 580 |
Evoluzione di Regirock
Tabella dei tipi di Regirock
Forza del tipo Roccia
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
2
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
0.5
Volante
2
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Roccia
Normale
0.5
Fuoco
0.5
Acqua
2
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
0.5
Terra
2
Volante
0.5
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
2
Folletto
1
Mosse Uovo di Regirock
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Rocciascure | Roccia | Fisico | 65 | 90 | 15 | Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio. |
Schiacciacorpo | Lotta | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
Ripresa | Normale | Stato | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. |
Sotto Sale | Roccia | Fisico | 40 | 100 | 15 | Il Pokémon mette sotto sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I Pokémon di tipo Acciaio e di tipo Acqua sono particolarmente vulnerabili a questa mossa. |
Mosse apprese da Regirock salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Raggioscossa | Elettro | Speciale | 50 | 90 | 10 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. |
1 | Sassata | Roccia | Fisico | 50 | 90 | 15 | Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico. |
6 | Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. |
12 | Forzantica | Roccia | Speciale | 60 | 100 | 5 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
18 | Pestone | Normale | Fisico | 65 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare. |
24 | Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
30 | Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
36 | Ferroscudo | Acciaio | Stato | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
42 | Martelpugno | Lotta | Fisico | 100 | 90 | 10 | Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità. |
48 | Pietrataglio | Roccia | Fisico | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
54 | Troppoforte | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
60 | Localizza | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa punta il nemico con precisione. La mossa successiva andrà a segno. |
66 | Falcecannone | Elettro | Speciale | 120 | 50 | 5 | Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico. |
72 | Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
78 | Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Mosse apprese da Regirock tramite MT/MN
Total 69 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Autodistruzione | Normale | Fisico | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |