Pokedex di PokeRogue /
Samurott
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Samurott nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Samurott
key | value |
---|---|
Tipo | Acqua |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 94.6 kg |
Biomi | |
Abilità | Acquaiuto Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta. |
Guscioscudo Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. |
Statistiche Base di Samurott
key | value |
---|---|
PS | 95 |
Attacco | 100 |
Difesa | 85 |
Att. Sp. | 108 |
Dif. Sp. | 70 |
Velocità | 70 |
BST | 528 |
Evoluzione di Samurott
Tabella dei tipi di Samurott
Forza del tipo Acqua
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
2
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
2
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
1
Debolezza del tipo Acqua
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
2
Erba
2
Ghiaccio
0.5
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Mosse Uovo di Samurott
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Triplo Axel | Ghiaccio | Fisico | 20 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta. |
Armaguscio | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio. |
Spadasolenne | Lotta | Fisico | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
Gettaguscio | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Dif. Sp. calano, ma aumentano di molto Attacco, Att. Sp. e Velocità. |
Mosse apprese da Samurott salendo di livello
Total 17 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Lacerazione | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
1 | Colpocoda | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa. |
1 | Pistolacqua | Acqua | Speciale | 40 | 100 | 25 | Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua. |
1 | Megacorno | Coleottero | Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. |
1 | Inondazione | Acqua | Stato | - | 100 | 20 | Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. |
13 | Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
18 | Conchilama | Acqua | Fisico | 75 | 95 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio. |
21 | Tagliofuria | Coleottero | Fisico | 40 | 95 | 20 | Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. |
25 | Idropulsar | Acqua | Speciale | 60 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
29 | Aeroassalto | Volante | Fisico | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
34 | Acquagetto | Acqua | Fisico | 40 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
39 | Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
46 | Idrondata | Acqua | Fisico | 90 | 90 | 10 | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
51 | Nemesi | Normale | Fisico | 70 | 100 | 5 | Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
58 | Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
63 | Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Mosse apprese da Samurott tramite MT/MN
Total 76 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |