Pokedex di PokeRogue /
Seadra
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Seadra nel Pokédex di PokeRogue.
![PokeRogue Dex: Seadra](/pokemon/seadra.png)
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Dati Pokédex di Seadra
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 25 kg |
Biomi | |
Abilità | Velenopunto Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon. Cecchino Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi. |
Umidità Aumenta l'umidità circostante, impedendo l'uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive. |
Statistiche Base di Seadra
key | value |
---|---|
PS | 55 |
Attacco | 65 |
Difesa | 95 |
Att. Sp. | 95 |
Dif. Sp. | 45 |
Velocità | 85 |
BST | 440 |
Evoluzione di Seadra
Tabella dei tipi di Seadra
Forza del tipo Acqua
![Pokémon Type Normale in PokéRogue](/type/normal.webp)
1
![Pokémon Type Fuoco in PokéRogue](/type/fire.webp)
2
![Pokémon Type Acqua in PokéRogue](/type/water.webp)
0.5
![Pokémon Type Elettro in PokéRogue](/type/electric.webp)
1
![Pokémon Type Erba in PokéRogue](/type/grass.webp)
0.5
![Pokémon Type Ghiaccio in PokéRogue](/type/ice.webp)
1
![Pokémon Type Lotta in PokéRogue](/type/fighting.webp)
1
![Pokémon Type Veleno in PokéRogue](/type/poison.webp)
1
![Pokémon Type Terra in PokéRogue](/type/ground.webp)
2
![Pokémon Type Volante in PokéRogue](/type/flying.webp)
1
![Pokémon Type Psico in PokéRogue](/type/psychic.webp)
1
![Pokémon Type Coleottero in PokéRogue](/type/bug.webp)
1
![Pokémon Type Roccia in PokéRogue](/type/rock.webp)
2
![Pokémon Type Spettro in PokéRogue](/type/ghost.webp)
1
![Pokémon Type Drago in PokéRogue](/type/dragon.webp)
0.5
![Pokémon Type Buio in PokéRogue](/type/dark.webp)
1
![Pokémon Type Acciaio in PokéRogue](/type/steel.webp)
1
![Pokémon Type Folletto in PokéRogue](/type/fairy.webp)
1
Debolezza del tipo Acqua
![Pokémon Type Normale in PokéRogue](/type/normal.webp)
1
![Pokémon Type Fuoco in PokéRogue](/type/fire.webp)
0.5
![Pokémon Type Acqua in PokéRogue](/type/water.webp)
0.5
![Pokémon Type Elettro in PokéRogue](/type/electric.webp)
2
![Pokémon Type Erba in PokéRogue](/type/grass.webp)
2
![Pokémon Type Ghiaccio in PokéRogue](/type/ice.webp)
0.5
![Pokémon Type Lotta in PokéRogue](/type/fighting.webp)
1
![Pokémon Type Veleno in PokéRogue](/type/poison.webp)
1
![Pokémon Type Terra in PokéRogue](/type/ground.webp)
1
![Pokémon Type Volante in PokéRogue](/type/flying.webp)
1
![Pokémon Type Psico in PokéRogue](/type/psychic.webp)
1
![Pokémon Type Coleottero in PokéRogue](/type/bug.webp)
1
![Pokémon Type Roccia in PokéRogue](/type/rock.webp)
1
![Pokémon Type Spettro in PokéRogue](/type/ghost.webp)
1
![Pokémon Type Drago in PokéRogue](/type/dragon.webp)
1
![Pokémon Type Buio in PokéRogue](/type/dark.webp)
1
![Pokémon Type Acciaio in PokéRogue](/type/steel.webp)
0.5
![Pokémon Type Folletto in PokéRogue](/type/fairy.webp)
1
Mosse Uovo di Seadra
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Tiromirato | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Permette di attaccare il bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che alterano le mosse |
Alitogelido | ![]() | ![]() | 60 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato. |
Tifone | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
Dragoenergia | ![]() | ![]() | 150 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca il bersaglio convertendo la propria forza vitale in energia. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce. |
Mosse apprese da Seadra salendo di livello
Total 13 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fulmisguardo | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
1 | Pistolacqua | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua. |
1 | Muro di Fumo | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico. |
1 | Tornado | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare. |
15 | Focalenergia | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
20 | Dragospiro | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
25 | Bollaraggio | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità. |
30 | Agilità | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
37 | Concentrazione | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. |
44 | Dragopulsar | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. |
51 | Idropompa | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
58 | Dragodanza | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
65 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
Mosse apprese da Seadra tramite MT/MN
Total 49 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Idropompa | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Tossina | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Agilità | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
Doppioteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Focalenergia | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
Cascata | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
Comete | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Riposo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
Protezione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Ventogelato | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
Oltraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |