Pokedex di PokeRogue /
Seaking
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Seaking nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Seaking
key | value |
---|---|
Tipo | Acqua |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 39 kg |
Biomi | |
Abilità | Nuotovelox Se piove, la Velocità aumenta. Idrovelo Un velo d'acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato. |
Parafulmine Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale. |
Statistiche Base di Seaking
key | value |
---|---|
PS | 80 |
Attacco | 92 |
Difesa | 65 |
Att. Sp. | 65 |
Dif. Sp. | 80 |
Velocità | 68 |
BST | 450 |
Evoluzione di Seaking
Tabella dei tipi di Seaking
Forza del tipo Acqua
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
2
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
2
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
1
Debolezza del tipo Acqua
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
2
Erba
2
Ghiaccio
0.5
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Mosse Uovo di Seaking
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Giravvita | Terra | Fisico | 80 | 95 | 10 | Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. |
Virata | Acqua | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco. |
Dragodanza | Drago | Stato | - | - | 20 | Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
Branchiomorso | Acqua | Fisico | 85 | 100 | 10 | Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia. |
Mosse apprese da Seaking salendo di livello
Total 13 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Colpocoda | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa. |
1 | Supersuono | Normale | Stato | - | 55 | 20 | Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico. |
1 | Docciascudo | Acqua | Stato | - | - | 15 | Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo. |
1 | Beccata | Volante | Fisico | 35 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno. |
1 | Idropulsar | Acqua | Speciale | 60 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
15 | Incornata | Normale | Fisico | 65 | 100 | 25 | Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato. |
20 | Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
25 | Acquanello | Acqua | Stato | - | - | 20 | Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno. |
30 | Flagello | Normale | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
37 | Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
44 | Inondazione | Acqua | Stato | - | 100 | 20 | Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. |
51 | Megacorno | Coleottero | Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. |
58 | Perforcorno | Normale | Fisico | 200 | 30 | 5 | Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO. |
Mosse apprese da Seaking tramite MT/MN
Total 54 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |