Pokedex di PokeRogue /
Seedot
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Seedot nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Seedot
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 4 kg |
Biomi | |
Abilità | Clorofilla Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. Sveglialampo Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente. |
Arraffalesto Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato. |
Statistiche Base di Seedot
key | value |
---|---|
PS | 40 |
Attacco | 40 |
Difesa | 50 |
Att. Sp. | 30 |
Dif. Sp. | 30 |
Velocità | 30 |
BST | 220 |
Evoluzione di Seedot
Tabella dei tipi di Seedot
Forza del tipo Erba

1

0.5

2

1

0.5

1

1

0.5

2

0.5

1

0.5

2

1

0.5

1

0.5

1
Debolezza del tipo Erba

1

2

0.5

0.5

0.5

2

1

2

0.5

2

1

2

1

1

1

1

1

1
Mosse Uovo di Seedot
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Spadasolenne | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
Genufendente | ![]() | ![]() | 85 | - | 10 | Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno. |
Lama del Rimorso | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. |
Mosse apprese da Seedot salendo di livello
Total 14 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
1 | Rafforzatore | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. |
1 | Pazienza | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due. |
3 | Assorbimento | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 25 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
6 | Sgomento | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
9 | Crescita | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa. |
12 | Rotolamento | ![]() | ![]() | 30 | 90 | 20 | Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. |
15 | Megassorbimento | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
18 | Rivincita | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico. |
21 | Bottintesta | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare. |
24 | Giornodisole | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
27 | Sintesi | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
30 | Sbigoattacco | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. |
33 | Esplosione | ![]() | ![]() | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Mosse apprese da Seedot tramite MT/MN
Total 55 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Autodistruzione | ![]() | ![]() | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
Amnesia | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
Flash | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
Esplosione | ![]() | ![]() | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Riposo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
Dispetto | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
Protezione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Gigassorbimento | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Resistenza | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |