Pokedex di PokeRogue /
Servine
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Servine nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Servine
key | value |
---|---|
Tipo | Erba |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 16 kg |
Biomi | |
Abilità | Erbaiuto Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta. |
Inversione Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. |
Statistiche Base di Servine
key | value |
---|---|
PS | 60 |
Attacco | 60 |
Difesa | 75 |
Att. Sp. | 60 |
Dif. Sp. | 75 |
Velocità | 83 |
BST | 413 |
Evoluzione di Servine
Tabella dei tipi di Servine
Forza del tipo Erba
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
2
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
2
Volante
0.5
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Erba
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
0.5
Elettro
0.5
Erba
0.5
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
2
Terra
0.5
Volante
2
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
1
Mosse Uovo di Servine
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Clamorsquame | Drago | Speciale | 110 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce. |
Corsa all'Oro | Acciaio | Speciale | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca lanciando una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta, ma riduce il proprio Attacco Speciale. |
Cannonfiore | Folletto | Speciale | 130 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
Mosse apprese da Servine salendo di livello
Total 14 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Frustata | Erba | Fisico | 45 | 100 | 25 | Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste. |
1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
1 | Avvolgibotta | Normale | Fisico | 15 | 90 | 20 | Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni. |
1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
13 | Crescita | Normale | Stato | - | - | 20 | Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa. |
16 | Fogliamagica | Erba | Speciale | 60 | - | 20 | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. |
20 | Parassiseme | Erba | Stato | - | 90 | 10 | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. |
24 | Megassorbimento | Erba | Speciale | 40 | 100 | 15 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
28 | Schianto | Normale | Fisico | 80 | 75 | 20 | Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili. |
32 | Fendifoglia | Erba | Fisico | 90 | 100 | 15 | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
36 | Arrotola | Veleno | Stato | - | - | 20 | Chi la usa si concentra, aumentando Attacco, Difesa e precisione. |
40 | Gigassorbimento | Erba | Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
44 | Gastroacido | Veleno | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico. |
48 | Verdebufera | Erba | Speciale | 130 | 90 | 5 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
Mosse apprese da Servine tramite MT/MN
Total 47 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Gigassorbimento | Erba | Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Frustrazione | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Salvaguardia | Normale | Stato | - | - | 25 | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. |