Pokedex di PokeRogue /
Seviper
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Seviper nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Seviper
key | value |
---|---|
Tipo | Veleno |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 52.5 kg |
Biomi | |
Abilità | Muta Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle. |
Intrapasso Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico. |
Statistiche Base di Seviper
key | value |
---|---|
PS | 73 |
Attacco | 100 |
Difesa | 60 |
Att. Sp. | 100 |
Dif. Sp. | 60 |
Velocità | 65 |
BST | 458 |
Evoluzione di Seviper
Tabella dei tipi di Seviper
Forza del tipo Veleno
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
0.5
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
0.5
Spettro
0.5
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0
Folletto
2
Debolezza del tipo Veleno
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
0.5
Terra
2
Volante
1
Psico
2
Coleottero
0.5
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Seviper
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Lama del Rimorso | Fuoco | Fisico | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. |
Sbigoattacco | Buio | Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. |
Spalle al Muro | Lotta | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito. |
Mosse apprese da Seviper salendo di livello
Total 17 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Avvolgibotta | Normale | Fisico | 15 | 90 | 20 | Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni. |
1 | Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
4 | Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
6 | Leccata | Spettro | Fisico | 30 | 100 | 30 | Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo. |
9 | Velenocoda | Veleno | Fisico | 50 | 100 | 25 | Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo. |
11 | Fintoattacco | Normale | Fisico | 30 | 100 | 10 | Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti. |
14 | Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
19 | Sguardo Feroce | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi. |
21 | Velenodenti | Veleno | Fisico | 50 | 100 | 15 | Chi la usa morde il nemico con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo. |
24 | Velenoshock | Veleno | Speciale | 65 | 100 | 10 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. |
29 | Gastroacido | Veleno | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico. |
31 | Velenpuntura | Veleno | Fisico | 80 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. |
34 | Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
39 | Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
41 | Rutto | Veleno | Speciale | 120 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. |
44 | Arrotola | Veleno | Stato | - | - | 20 | Chi la usa si concentra, aumentando Attacco, Difesa e precisione. |
46 | Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
Mosse apprese da Seviper tramite MT/MN
Total 78 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |