Pokedex di PokeRogue /
Shellder
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Shellder nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Shellder
| key | value |
|---|---|
Tipo | Acqua |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 4 kg |
Biomi | |
Abilità | Guscioscudo Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. Abillegame Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. |
Copricapo Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”. |
Statistiche Base di Shellder
| key | value |
|---|---|
PS | 30 |
Attacco | 65 |
Difesa | 100 |
Att. Sp. | 45 |
Dif. Sp. | 25 |
Velocità | 40 |
BST | 305 |
Evoluzione di Shellder
Tabella dei tipi di Shellder
Forza del tipo Acqua
Normale1
Fuoco2
Acqua0.5
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra2
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago0.5
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Debolezza del tipo Acqua
Normale1
Fuoco0.5
Acqua0.5
Elettro2
Erba2
Ghiaccio0.5
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Mosse Uovo di Shellder
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cadutamassi | Roccia | Fisico | 25 | 90 | 10 | Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Acqualame | Acqua | Speciale | 15 | 100 | 20 | Chi la usa attacca sempre per primo, colpendo il bersaglio con uno shuriken di muco da due a cinque volte di fila. |
| Fortino | Veleno | Stato | - | - | 10 | L'utilizzatore si protegge e se l'avversario attacca con una mossa da contatto viene avvelenato. |
| Ossoraffica | Terra | Fisico | 25 | 90 | 10 | Chi la usa colpisce il nemico con un osso duro, da 2 a 5 volte di fila. |
Mosse apprese da Shellder salendo di livello
Total 14 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
| 1 | Pistolacqua | Acqua | Speciale | 40 | 100 | 25 | Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua. |
| 4 | Ritirata | Acqua | Stato | - | - | 40 | Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. |
| 8 | Geloscheggia | Ghiaccio | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| 12 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
| 16 | Mulinello | Acqua | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. |
| 20 | Supersuono | Normale | Stato | - | 55 | 20 | Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico. |
| 24 | Raggiaurora | Ghiaccio | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un fascio color arcobaleno. Può ridurre l'attacco dell'avversario. |
| 28 | Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| 32 | Conchilama | Acqua | Fisico | 75 | 95 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio. |
| 36 | Ferroscudo | Acciaio | Stato | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
| 40 | Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| 44 | Gettaguscio | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Dif. Sp. calano, ma aumentano di molto Attacco, Att. Sp. e Velocità. |
| 48 | Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Mosse apprese da Shellder tramite MT/MN
Total 52 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
| Autodistruzione | Normale | Fisico | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
| Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
| Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Tripletta | Normale | Speciale | 80 | 100 | 10 | Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |



