Pokedex di PokeRogue /
Skiploom
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Skiploom nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Skiploom
| key | value | 
|---|---|
| Tipo |  Erba  Volante | 
| Costo iniziale | 1 | 
| Peso | 1 kg | 
| Biomi | |
| Abilità | Clorofilla Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. Fogliamanto Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. | 
| Intrapasso Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico. | 
Statistiche Base di Skiploom
| key | value | 
|---|---|
| PS | 55 | 
| Attacco | 45 | 
| Difesa | 50 | 
| Att. Sp. | 45 | 
| Dif. Sp. | 65 | 
| Velocità | 80 | 
| BST | 340 | 
Evoluzione di Skiploom
Tabella dei tipi di Skiploom
Forza del tipo Erba
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco0.5
 Acqua
Acqua2
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba0.5
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta1
 Veleno
Veleno0.5
 Terra
Terra2
 Volante
Volante0.5
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero0.5
 Roccia
Roccia2
 Spettro
Spettro1
 Drago
Drago0.5
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio0.5
 Folletto
Folletto1
Forza del tipo Volante
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro0.5
 Erba
Erba2
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta2
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero2
 Roccia
Roccia0.5
 Spettro
Spettro1
 Drago
Drago1
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio0.5
 Folletto
Folletto1
Debolezza del tipo Erba + Volante
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco2
 Acqua
Acqua0.5
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba0.25
 Ghiaccio
Ghiaccio4
 Lotta
Lotta0.5
 Veleno
Veleno2
 Terra
Terra0
 Volante
Volante2
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia2
 Spettro
Spettro1
 Drago
Drago1
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio1
 Folletto
Folletto1
Mosse Uovo di Skiploom
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Piombaflap |  Volante |  Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | 
| Assorbiforza |  Erba |  Stato | - | 100 | 10 | Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. | 
| Spora |  Erba |  Stato | - | 100 | 15 | Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio. | 
| Bombafrush |  Erba |  Fisico | 100 | 90 | 10 | Fa crescere un'enorme pianta che colpisce il bersaglio con una pioggia di semi. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | 
Mosse apprese da Skiploom salendo di livello
Total 18 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Colpocoda |  Normale |  Stato | - | 100 | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa. | 
| 1 | Assorbimento |  Erba |  Speciale | 20 | 100 | 25 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | 
| 1 | Splash |  Normale |  Stato | - | - | 40 | Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto. | 
| 1 | Sintesi |  Erba |  Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | 
| 8 | Azione |  Normale |  Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. | 
| 10 | Vento di Fata |  Folletto |  Speciale | 40 | 100 | 30 | Attacca con un forte vento fatato. | 
| 12 | Velenpolvere |  Veleno |  Stato | - | 75 | 35 | Una nube di polvere velenosa è sparsa sul nemico. Può avvelenare il bersaglio. | 
| 12 | Paralizzante |  Erba |  Stato | - | 75 | 30 | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | 
| 12 | Sonnifero |  Erba |  Stato | - | 75 | 15 | Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | 
| 15 | Semitraglia |  Erba |  Fisico | 25 | 100 | 30 | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. | 
| 20 | Parassiseme |  Erba |  Stato | - | 90 | 10 | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | 
| 24 | Megassorbimento |  Erba |  Speciale | 40 | 100 | 15 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | 
| 28 | Acrobazia |  Volante |  Fisico | 55 | 100 | 15 | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | 
| 31 | Cottonspora |  Erba |  Stato | - | 100 | 40 | Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità. | 
| 34 | Retromarcia |  Coleottero |  Fisico | 70 | 100 | 20 | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. | 
| 37 | Gigassorbimento |  Erba |  Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | 
| 41 | Rimbalzo |  Volante |  Fisico | 85 | 85 | 5 | Chi la usa balza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare. | 
| 44 | Memento |  Buio |  Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico. | 
Mosse apprese da Skiploom tramite MT/MN
Total 55 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giornopaga |  Normale |  Fisico | 40 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta. | 
| Danzaspada |  Normale |  Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | 
| Riduttore |  Normale |  Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | 
| Sdoppiatore |  Normale |  Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | 
| Solarraggio |  Erba |  Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | 
| Tossina |  Veleno |  Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | 
| Doppioteam |  Normale |  Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | 
| Schermoluce |  Psico |  Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. | 
| Riflesso |  Psico |  Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. | 
| Flash |  Normale |  Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. | 
| Riposo |  Psico |  Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | 
| Sostituto |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | 
| Furto |  Buio |  Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. | 
| Russare |  Normale |  Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | 
| Maledizione |  Spettro |  Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | 
| Protezione |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | 
| Gigassorbimento |  Erba |  Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | 
| Resistenza |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | 
| Fascino |  Folletto |  Stato | - | 100 | 20 | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. | 
| Bullo |  Normale |  Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | 

