Pokedex di PokeRogue /
Snover
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Snover nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Snover
key | value |
---|---|
Tipo | Erba Ghiaccio |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 50.5 kg |
Biomi | |
Abilità | Scendineve Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata. |
Antisuono Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono. |
Statistiche Base di Snover
key | value |
---|---|
PS | 60 |
Attacco | 62 |
Difesa | 50 |
Att. Sp. | 62 |
Dif. Sp. | 60 |
Velocità | 40 |
BST | 334 |
Evoluzione di Snover
Tabella dei tipi di Snover
Forza del tipo Erba
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
2
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
2
Volante
0.5
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Forza del tipo Ghiaccio
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
0.5
Lotta
1
Veleno
1
Terra
2
Volante
2
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Erba + Ghiaccio
Normale
1
Fuoco
4
Acqua
0.5
Elettro
0.5
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
2
Terra
0.5
Volante
2
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
2
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
2
Folletto
1
Mosse Uovo di Snover
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Forza Equina | Terra | Fisico | 95 | 95 | 10 | Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente. |
Assorbiforza | Erba | Stato | - | 100 | 10 | Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. |
Velaurora | Ghiaccio | Stato | - | - | 20 | Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina. |
Clava di Liane | Erba | Fisico | 100 | 100 | 10 | Il Pokémon colpisce con una clava avvolta da liane. Il tipo della mossa varia in base alla maschera indossata. Probabile brutto colpo. |
Mosse apprese da Snover salendo di livello
Total 12 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
1 | Polneve | Ghiaccio | Speciale | 40 | 100 | 25 | Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo. |
5 | Fogliame | Erba | Fisico | 40 | 100 | 40 | Attacca il bersaglio con delle foglie. |
10 | Nebbia | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni. |
15 | Geloscheggia | Ghiaccio | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi. |
20 | Foglielama | Erba | Fisico | 55 | 95 | 25 | Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
25 | Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
30 | Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
35 | Radicamento | Erba | Stato | - | - | 20 | Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. |
41 | Mazzuolegno | Erba | Fisico | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni. |
45 | Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
50 | Purogelo | Ghiaccio | Speciale | 200 | 20 | 5 | Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico. |
Mosse apprese da Snover tramite MT/MN
Total 56 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Fangosberla | Terra | Speciale | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |