Pokedex di PokeRogue /
Spinarak
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Spinarak nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Spinarak
| key | value |
|---|---|
Tipo | Coleottero Veleno |
Costo iniziale | 1 |
Peso | 8.5 kg |
Biomi | |
Abilità | Aiutinsetto Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta. Insonnia Il Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi. |
Cecchino Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi. |
Statistiche Base di Spinarak
| key | value |
|---|---|
PS | 40 |
Attacco | 60 |
Difesa | 40 |
Att. Sp. | 40 |
Dif. Sp. | 40 |
Velocità | 30 |
BST | 250 |
Evoluzione di Spinarak
Tabella dei tipi di Spinarak
Forza del tipo Coleottero
Normale1
Fuoco0.5
Acqua1
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta0.5
Veleno0.5
Terra1
Volante0.5
Psico2
Coleottero1
Roccia1
Spettro0.5
Drago1
Buio2
Acciaio0.5
Folletto0.5
Forza del tipo Veleno
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno0.5
Terra0.5
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia0.5
Spettro0.5
Drago1
Buio1
Acciaio0
Folletto2
Debolezza del tipo Coleottero + Veleno
Normale1
Fuoco2
Acqua1
Elettro1
Erba0.25
Ghiaccio1
Lotta0.25
Veleno0.5
Terra1
Volante2
Psico2
Coleottero0.5
Roccia2
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto0.5
Mosse Uovo di Spinarak
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monito | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Nessuna descrizione disponibile. |
| Comandourto | Coleottero | Fisico | 90 | 100 | 15 | Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo. |
| Gastroacido | Veleno | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico. |
| Assorbiforza | Erba | Stato | - | 100 | 10 | Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. |
Mosse apprese da Spinarak salendo di livello
Total 17 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Velenospina | Veleno | Fisico | 15 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo. |
| 1 | Millebave | Coleottero | Stato | - | 95 | 40 | Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità. |
| 1 | Limitazione | Normale | Fisico | 10 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità. |
| 5 | Assorbimento | Erba | Speciale | 20 | 100 | 25 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| 8 | Assillo | Coleottero | Speciale | 20 | 100 | 20 | Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. |
| 12 | Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| 15 | Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| 19 | Furtivombra | Spettro | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| 22 | Sfuriate | Normale | Fisico | 18 | 80 | 15 | Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione. |
| 26 | Sbigoattacco | Buio | Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. |
| 29 | Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| 33 | Missilspillo | Coleottero | Fisico | 25 | 95 | 20 | Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione. |
| 36 | Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| 40 | Velenpuntura | Veleno | Fisico | 80 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. |
| 44 | Velenocroce | Veleno | Fisico | 70 | 100 | 20 | Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. |
| 47 | Rete Vischiosa | Coleottero | Stato | - | - | 20 | Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo. |
| 51 | Velenotela | Veleno | Stato | - | 100 | 20 | Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità. |
Mosse apprese da Spinarak tramite MT/MN
Total 59 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Missilspillo | Coleottero | Fisico | 25 | 95 | 20 | Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione. |
| Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Sanguisuga | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |



