Pokedex di PokeRogue /
Stakataka
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Stakataka nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Stakataka
| key | value |
|---|---|
Tipo | Roccia Acciaio |
Costo iniziale | 6 |
Peso | 820 kg |
Biomi | |
Abilità | Ultraboost Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta. |
Statistiche Base di Stakataka
| key | value |
|---|---|
PS | 61 |
Attacco | 131 |
Difesa | 211 |
Att. Sp. | 53 |
Dif. Sp. | 101 |
Velocità | 13 |
BST | 570 |
Evoluzione di Stakataka
Tabella dei tipi di Stakataka
Forza del tipo Roccia
Normale1
Fuoco2
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio2
Lotta0.5
Veleno1
Terra0.5
Volante2
Psico1
Coleottero2
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Forza del tipo Acciaio
Normale1
Fuoco0.5
Acqua0.5
Elettro0.5
Erba1
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto2
Debolezza del tipo Roccia + Acciaio
Normale0.25
Fuoco1
Acqua2
Elettro1
Erba1
Ghiaccio0.5
Lotta4
Veleno0
Terra4
Volante0.25
Psico0.5
Coleottero0.5
Roccia0.5
Spettro1
Drago0.5
Buio1
Acciaio1
Folletto0.5
Mosse Uovo di Stakataka
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pesobomba | Acciaio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa. |
| Sabbiaccumulo | Terra | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Sotto Sale | Roccia | Fisico | 40 | 100 | 15 | Il Pokémon mette sotto sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I Pokémon di tipo Acciaio e di tipo Acqua sono particolarmente vulnerabili a questa mossa. |
Mosse apprese da Stakataka salendo di livello
Total 16 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
| 1 | Rafforzatore | Normale | Stato | - | - | 30 | Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. |
| 5 | Sassata | Roccia | Fisico | 50 | 90 | 15 | Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico. |
| 10 | Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| 15 | Pestone | Normale | Fisico | 65 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare. |
| 20 | Blocco | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione. |
| 25 | Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| 30 | Bodyguard | Roccia | Stato | - | - | 10 | Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire. |
| 35 | Sganciapesi | Acciaio | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. |
| 40 | Cadutamassi | Roccia | Fisico | 25 | 90 | 10 | Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| 45 | Magnetascesa | Elettro | Stato | - | - | 10 | Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. |
| 50 | Ferroscudo | Acciaio | Stato | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
| 55 | Metaltestata | Acciaio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| 60 | Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| 65 | Levitoroccia | Roccia | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta. |
| 70 | Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Mosse apprese da Stakataka tramite MT/MN
Total 53 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
| Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Terrempesta | Roccia | Stato | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Frustrazione | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Salvaguardia | Normale | Stato | - | - | 25 | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. |
Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |


