Pokedex di PokeRogue /
Stonjourner
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Stonjourner nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Stonjourner
| key | value |
|---|---|
Tipo | Roccia |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 520 kg |
Biomi | |
Abilità | Fonte Energetica Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze. |
Statistiche Base di Stonjourner
| key | value |
|---|---|
PS | 100 |
Attacco | 125 |
Difesa | 135 |
Att. Sp. | 20 |
Dif. Sp. | 20 |
Velocità | 70 |
BST | 470 |
Evoluzione di Stonjourner
Tabella dei tipi di Stonjourner
Forza del tipo Roccia
Normale1
Fuoco2
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio2
Lotta0.5
Veleno1
Terra0.5
Volante2
Psico1
Coleottero2
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Debolezza del tipo Roccia
Normale0.5
Fuoco0.5
Acqua2
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno0.5
Terra2
Volante0.5
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio2
Folletto1
Mosse Uovo di Stonjourner
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schiacciacorpo | Lotta | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
| Rocciarapida | Roccia | Fisico | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta. |
| Diamantempesta | Roccia | Fisico | 100 | 95 | 5 | Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
Mosse apprese da Stonjourner salendo di livello
Total 13 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sassata | Roccia | Fisico | 50 | 90 | 15 | Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico. |
| 1 | Blocco | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione. |
| 6 | Lucidatura | Roccia | Stato | - | - | 20 | Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità. |
| 12 | Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| 18 | Gravità | Psico | Stato | - | - | 5 | Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili. |
| 24 | Pestone | Normale | Fisico | 65 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare. |
| 30 | Levitoroccia | Roccia | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta. |
| 36 | Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| 42 | Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| 48 | Bodyguard | Roccia | Stato | - | - | 10 | Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire. |
| 54 | Pesobomba | Acciaio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa. |
| 60 | Pietrataglio | Roccia | Fisico | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
| 66 | Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
Mosse apprese da Stonjourner tramite MT/MN
Total 53 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Autodistruzione | Normale | Fisico | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Terrempesta | Roccia | Stato | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Frustrazione | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |


