Pokedex di PokeRogue /
Swalot
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Swalot nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Swalot
| key | value |
|---|---|
Tipo | Veleno |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 80 kg |
Biomi | |
Abilità | |
Voracità Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. |
Statistiche Base di Swalot
| key | value |
|---|---|
PS | 100 |
Attacco | 73 |
Difesa | 83 |
Att. Sp. | 73 |
Dif. Sp. | 83 |
Velocità | 55 |
BST | 467 |
Evoluzione di Swalot
Tabella dei tipi di Swalot
Forza del tipo Veleno
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno0.5
Terra0.5
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia0.5
Spettro0.5
Drago1
Buio1
Acciaio0
Folletto2
Debolezza del tipo Veleno
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio1
Lotta0.5
Veleno0.5
Terra2
Volante1
Psico2
Coleottero0.5
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto0.5
Mosse Uovo di Swalot
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Assorbiforza | Erba | Stato | - | 100 | 10 | Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. |
| Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Crescita | Normale | Stato | - | - | 20 | Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Intossicatena | Veleno | Speciale | 100 | 100 | 5 | Il Pokémon logora il bersaglio avvolgendolo con le sue catene fatte di veleno e iniettandogli delle tossine che possono anche iperavvelenarlo. |
Mosse apprese da Swalot salendo di livello
Total 17 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| 1 | Sporcolancio | Veleno | Fisico | 120 | 80 | 5 | Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| 1 | Botta | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. |
| 1 | Sbadiglio | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente. |
| 1 | Velenogas | Veleno | Stato | - | 90 | 40 | Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena. |
| 1 | Strizzata | Normale | Speciale | - | 100 | 5 | Chi la usa stritola con forza il nemico. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa. |
| 1 | Fango | Veleno | Speciale | 65 | 100 | 20 | Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo. |
| 12 | Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
| 17 | Acidobomba | Veleno | Speciale | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| 20 | Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
| 25 | Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| 30 | Accumulo | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. |
| 30 | Sfoghenergia | Normale | Speciale | - | - | 10 | Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano. |
| 30 | Introenergia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano. |
| 37 | Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| 42 | Gastroacido | Veleno | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico. |
| 49 | Rutto | Veleno | Speciale | 120 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. |
Mosse apprese da Swalot tramite MT/MN
Total 68 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
| Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Metronomo | Normale | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
| Autodistruzione | Normale | Fisico | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
| Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
| Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |



