Pokedex di PokeRogue /
Swirlix
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Swirlix nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Swirlix
key | value |
---|---|
Tipo | Folletto |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 3.5 kg |
Biomi | |
Abilità | Dolcevelo Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno. |
Agiltecnica Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. |
Statistiche Base di Swirlix
key | value |
---|---|
PS | 62 |
Attacco | 48 |
Difesa | 66 |
Att. Sp. | 59 |
Dif. Sp. | 57 |
Velocità | 49 |
BST | 341 |
Evoluzione di Swirlix
Tabella dei tipi di Swirlix
Forza del tipo Folletto
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
2
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Folletto
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
2
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
1
Spettro
1
Drago
0
Buio
0.5
Acciaio
2
Folletto
1
Mosse Uovo di Swirlix
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Panciamburo | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi. |
Sbigoattacco | Buio | Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. |
Turboincanto | Folletto | Fisico | 100 | 100 | 10 | L'utilizzatore fa girare il proprio motore fatato verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche confondere l'obiettivo. |
Preghiera Vitale | Normale | Stato | - | - | 1 | Il Pokémon intona una preghiera compassionevole, rianimando un Pokémon della squadra esausto e restituendogli metà dei suoi PS. |
Mosse apprese da Swirlix salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
1 | Profumino | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici. |
3 | Simpatia | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco. |
6 | Vento di Fata | Folletto | Speciale | 40 | 100 | 30 | Attacca con un forte vento fatato. |
9 | Aromaterapia | Erba | Stato | - | - | 5 | Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti problemi di stato propri e degli alleati. |
12 | Assorbibacio | Folletto | Speciale | 50 | 100 | 10 | Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico. |
15 | Falselacrime | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. |
18 | Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
21 | Millebave | Coleottero | Stato | - | 95 | 40 | Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità. |
24 | Cottonspora | Erba | Stato | - | 100 | 40 | Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità. |
27 | Energipalla | Erba | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
30 | Desiderio | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo. |
33 | Carineria | Folletto | Fisico | 90 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco. |
36 | Cotonscudo | Erba | Stato | - | - | 10 | Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa. |
39 | Rimonta | Normale | Fisico | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. |
Mosse apprese da Swirlix tramite MT/MN
Total 43 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Fascino | Folletto | Stato | - | 100 | 20 | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. |
Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |