Pokedex di PokeRogue /
Trubbish
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Trubbish nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Trubbish
key | value |
---|---|
Tipo | Veleno |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 31 kg |
Biomi | |
Abilità | |
Scoppio Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni. |
Statistiche Base di Trubbish
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Attacco | 50 |
Difesa | 62 |
Att. Sp. | 40 |
Dif. Sp. | 62 |
Velocità | 65 |
BST | 329 |
Evoluzione di Trubbish
Tabella dei tipi di Trubbish
Forza del tipo Veleno
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
0.5
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
0.5
Spettro
0.5
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0
Folletto
2
Debolezza del tipo Veleno
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
0.5
Terra
2
Volante
1
Psico
2
Coleottero
0.5
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Trubbish
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Pulizie | Normale | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità. |
Ripresa | Normale | Stato | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. |
Artigli Fatali | Veleno | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli distruttori. Può anche causargli avvelenamento, paralisi o sonno. |
Granmartello | Acciaio | Fisico | 160 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un enorme martello. La mossa non può essere usata per due volte di fila. |
Mosse apprese da Trubbish salendo di livello
Total 17 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Botta | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. |
1 | Velenogas | Veleno | Stato | - | 90 | 40 | Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena. |
3 | Riciclo | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare. |
6 | Acidobomba | Veleno | Speciale | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
9 | Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
12 | Pulifumo | Veleno | Speciale | 50 | - | 15 | Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. |
15 | Fielepunte | Veleno | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta. |
18 | Fango | Veleno | Speciale | 65 | 100 | 20 | Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo. |
21 | Accumulo | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. |
21 | Introenergia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano. |
24 | Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
27 | Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
30 | Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
33 | Rutto | Veleno | Speciale | 120 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. |
37 | Malcomune | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. |
39 | Sporcolancio | Veleno | Fisico | 120 | 80 | 5 | Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
42 | Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Mosse apprese da Trubbish tramite MT/MN
Total 44 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
Autodistruzione | Normale | Fisico | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
Punte | Terra | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. |
Gigassorbimento | Erba | Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |