Pokedex di PokeRogue /
Venonat
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Venonat nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Venonat
key | value |
---|---|
Tipo | Coleottero Veleno |
Costo iniziale | 2 |
Peso | 30 kg |
Biomi | |
Abilità | Insettocchi La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti. Lentifumé Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente. |
Fugafacile Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. |
Statistiche Base di Venonat
key | value |
---|---|
PS | 60 |
Attacco | 55 |
Difesa | 50 |
Att. Sp. | 40 |
Dif. Sp. | 55 |
Velocità | 45 |
BST | 305 |
Evoluzione di Venonat
Tabella dei tipi di Venonat
Forza del tipo Coleottero
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
1
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
0.5
Psico
2
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
0.5
Drago
1
Buio
2
Acciaio
0.5
Folletto
0.5
Forza del tipo Veleno
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
0.5
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
0.5
Spettro
0.5
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0
Folletto
2
Debolezza del tipo Coleottero + Veleno
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
1
Elettro
1
Erba
0.25
Ghiaccio
1
Lotta
0.25
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
2
Psico
2
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Venonat
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
Lucelunare | Folletto | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Forza Mistica | Psico | Speciale | 70 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca emettendo un misterioso potere. Inoltre, aumenta il proprio Attacco Speciale. |
Mosse apprese da Venonat salendo di livello
Total 13 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
1 | Inibitore | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata. |
5 | Supersuono | Normale | Stato | - | 55 | 20 | Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico. |
11 | Confusione | Psico | Speciale | 50 | 100 | 25 | Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. |
13 | Velenpolvere | Veleno | Stato | - | 75 | 35 | Una nube di polvere velenosa è sparsa sul nemico. Può avvelenare il bersaglio. |
17 | Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
23 | Paralizzante | Erba | Stato | - | 75 | 30 | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. |
25 | Ronzio | Coleottero | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
29 | Sonnifero | Erba | Stato | - | 75 | 15 | Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. |
35 | Sanguisuga | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
37 | Cozzata Zen | Psico | Fisico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. |
41 | Velenodenti | Veleno | Fisico | 50 | 100 | 15 | Chi la usa morde il nemico con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo. |
47 | Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Mosse apprese da Venonat tramite MT/MN
Total 52 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Stordiraggio | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Sanguisuga | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |