Pokedex di PokeRogue /
Victreebel
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Victreebel nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Victreebel
key | value |
---|---|
Tipo | Erba Veleno |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 15.5 kg |
Biomi | |
Abilità | Clorofilla Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. |
Voracità Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. |
Statistiche Base di Victreebel
key | value |
---|---|
PS | 80 |
Attacco | 105 |
Difesa | 65 |
Att. Sp. | 100 |
Dif. Sp. | 70 |
Velocità | 70 |
BST | 490 |
Evoluzione di Victreebel
Tabella dei tipi di Victreebel
Forza del tipo Erba
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
2
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
2
Volante
0.5
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Forza del tipo Veleno
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
0.5
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
0.5
Spettro
0.5
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0
Folletto
2
Debolezza del tipo Erba + Veleno
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
0.5
Elettro
0.5
Erba
0.25
Ghiaccio
2
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
1
Volante
2
Psico
2
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Victreebel
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Lama Solare | Erba | Fisico | 125 | 100 | 10 | Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo. |
Assorbiforza | Erba | Stato | - | 100 | 10 | Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. |
Frusta di Fuoco | Fuoco | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa. |
Danzavittoria | Lotta | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità. |
Mosse apprese da Victreebel salendo di livello
Total 11 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Verdebufera | Erba | Speciale | 130 | 90 | 5 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
-1 | Accumulo | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. |
-1 | Introenergia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano. |
-1 | Sfoghenergia | Normale | Speciale | - | - | 10 | Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano. |
-1 | Gastroacido | Veleno | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico. |
-1 | Vigorcolpo | Erba | Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. |
1 | Frustata | Erba | Fisico | 45 | 100 | 25 | Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste. |
1 | Sonnifero | Erba | Stato | - | 75 | 15 | Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. |
1 | Profumino | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici. |
1 | Foglielama | Erba | Fisico | 55 | 95 | 25 | Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
44 | Fendifoglia | Erba | Fisico | 90 | 100 | 15 | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
Mosse apprese da Victreebel tramite MT/MN
Total 61 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Sanguisuga | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |