Pokédex PokeRogue /
Chinchou
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Chinchou na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Chinchou
| key | value |
|---|---|
Tipo | Água Elétrico |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 12 kg |
Biomas | |
Habilidade | Volt Absorb Se for atingido por um movimento do tipo Elétrico, ele restaura seus PS ao invés de receber dano. Illuminate Ilumina os arredores, aumentado a possibilidade de encontrar Pokémon selvagens. |
Water Absorb Se for atingido por um movimento do tipo Água, ele restaura seus PS ao invés de receber dano. |
Estatísticas Base de Chinchou
| key | value |
|---|---|
PS | 75 |
Ataque | 38 |
Defesa | 38 |
At. Esp. | 56 |
Def. Esp. | 56 |
Veloc. | 67 |
BST | 330 |
Evolução de Chinchou
Tabela de tipos de Chinchou
Força do tipo Água
Normal1
Fogo2
Água0.5
Elétrico1
Grama0.5
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra2
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra2
Fantasma1
Dragão0.5
Sombrio1
Aço1
Fada1
Força do tipo Elétrico
Normal1
Fogo1
Água2
Elétrico0.5
Grama0.5
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra0
Voador2
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão0.5
Sombrio1
Aço1
Fada1
Fraqueza do tipo Água + Elétrico
Normal1
Fogo0.5
Água0.5
Elétrico1
Grama2
Gelo0.5
Lutador1
Veneno1
Terra2
Voador0.5
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.25
Fada1
Movimentos de Ovo de Chinchou
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thunderclap | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 5 | Este movimento permite que o usuário ataque primeiro com um choque de eletricidade. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque. |
| Bouncy Bubble | Água | Especial | 60 | 100 | 20 | O usuário ataca atirando bolhas de água no alvo. Em seguida, absorve água e restaura seu HP pelo mesmo valor de dano causado ao alvo. |
| Volt Switch | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe. |
| Tail Glow | Inseto | Status | - | - | 20 | O usuário direciona seu olhar à luzes piscantes para focar sua mente, aumentando drasticamente o seu Ataque Especial. |
Movimentos aprendidos por nível de Chinchou
Total 13 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Supersonic | Normal | Status | - | 55 | 20 | O usuário gera estranhas ondas sonoras de seu corpo que confundem o alvo. |
| 1 | Water Gun | Água | Especial | 40 | 100 | 25 | O alvo é atingido por um disparo forte de água. |
| 4 | Electro Ball | Elétrico | Especial | - | 100 | 10 | O usuário arremessa uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. |
| 8 | Thunder Wave | Elétrico | Status | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
| 12 | Bubble Beam | Água | Especial | 65 | 100 | 20 | Um jato de bolhas é borrifado com intensidade no alvo. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo. |
| 16 | Confuse Ray | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
| 20 | Spark | Elétrico | Físico | 65 | 100 | 20 | O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo. |
| 24 | Charge | Elétrico | Status | - | - | 20 | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. |
| 28 | Discharge | Elétrico | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia. |
| 32 | Aqua Ring | Água | Status | - | - | 20 | O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno. |
| 36 | Flail | Normal | Físico | - | 100 | 15 | O usuário agita os membros sem rumo para atacar. Quanto menores forem os PS do usuário, melhor será o movimento. |
| 40 | Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| 44 | Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Chinchou
Total 54 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
| Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
| Surf | Água | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
| Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
| Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
| Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
| Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Thunder Wave | Elétrico | Status | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
| Thunder | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| Agility | Psíquico | Status | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
| Screech | Normal | Status | - | 85 | 40 | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Confuse Ray | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
| Waterfall | Água | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. |
| Amnesia | Psíquico | Status | - | - | 20 | O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial. |
| Flash | Normal | Status | - | 100 | 20 | O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo. |
| Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |



