Pokédex PokeRogue /
Dusknoir
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Dusknoir na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Dusknoir
Estatísticas Base de Dusknoir
| key | value |
|---|---|
PS | 45 |
Ataque | 100 |
Defesa | 135 |
At. Esp. | 65 |
Def. Esp. | 135 |
Veloc. | 45 |
BST | 525 |
Evolução de Dusknoir
Tabela de tipos de Dusknoir
Força do tipo Fantasma
Normal0
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico2
Inseto1
Pedra1
Fantasma2
Dragão1
Sombrio0.5
Aço1
Fada1
Fraqueza do tipo Fantasma
Normal0
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador0
Veneno0.5
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto0.5
Pedra1
Fantasma2
Dragão1
Sombrio2
Aço1
Fada1
Movimentos de Ovo de Dusknoir
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bulk Up | Lutador | Status | - | - | 20 | O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa. |
| Drain Punch | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. |
| Strength Sap | Grama | Status | - | 100 | 10 | O usuário restaura seus PS em uma quantidade igual ao atributo de Ataque do alvo. Também diminui o atributo de Ataque do alvo. |
| Rage Fist | Fantasma | Físico | 50 | 100 | 10 | O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento. |
Movimentos aprendidos por nível de Dusknoir
Total 20 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
| 1 | Ice Punch | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
| 1 | Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| 1 | Bind | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos. |
| 1 | Leer | Normal | Status | - | 100 | 30 | O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa. |
| 1 | Disable | Normal | Status | - | 100 | 20 | Por quatro turnos, este movimento impede que o alvo utilize o último movimento usado por ele. |
| 1 | Astonish | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar. |
| 1 | Shadow Punch | Fantasma | Físico | 60 | - | 20 | O usuário dispara um soco dentre as sombras. Esse ataque nunca erra. |
| 1 | Gravity | Psíquico | Status | - | - | 5 | Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados. |
| 1 | Shadow Sneak | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 | O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade. |
| 12 | Confuse Ray | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
| 16 | Night Shade | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
| 20 | Payback | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 | O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado. |
| 24 | Will-O-Wisp | Fogo | Status | - | 85 | 15 | O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura. |
| 28 | Mean Look | Normal | Status | - | - | 5 | O usuário encara o alvo com um olhar sombrio e opressor. O alvo se torna incapaz de fugir. |
| 32 | Hex | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. |
| 36 | Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| 42 | Shadow Ball | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |
| 48 | Future Sight | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo. |
| 54 | Destiny Bond | Fantasma | Status | - | - | 5 | Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Dusknoir
Total 82 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
| Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
| Ice Punch | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
| Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| Mega Kick | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
| Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
| Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
| Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| Strength | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
| Earthquake | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. |
| Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| Psychic | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| Night Shade | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Confuse Ray | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
| Haze | Gelo | Status | - | - | 30 | O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha. |
| Metronome | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
| Swift | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
| Dream Eater | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS. |




