Pokédex PokeRogue /
Houndoom
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Houndoom na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Houndoom
key | value |
---|---|
Tipo | Sombrio Fogo |
Custo Inicial | 4 |
Peso | 35 kg |
Biomas | |
Habilidade | Early Bird O Pokémon acorda duas vezes mais rápido que outros Pokémon. Flash Fire Fortalece movimentos do tipo Fogo quando atingido por um. |
Unnerve Enerva Pokémon adversários, impossibilitando que eles consumam Frutas. |
Estatísticas Base de Houndoom
key | value |
---|---|
PS | 75 |
Ataque | 90 |
Defesa | 50 |
At. Esp. | 110 |
Def. Esp. | 80 |
Veloc. | 95 |
BST | 500 |
Evolução de Houndoom
Tabela de tipos de Houndoom
Força do tipo Sombrio
Normal
1
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
0.5
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
2
Inseto
1
Pedra
1
Fantasma
2
Dragão
1
Sombrio
0.5
Aço
1
Fada
0.5
Força do tipo Fogo
Normal
1
Fogo
0.5
Água
0.5
Elétrico
1
Grama
2
Gelo
2
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
2
Pedra
0.5
Fantasma
1
Dragão
0.5
Sombrio
1
Aço
2
Fada
1
Fraqueza do tipo Sombrio + Fogo
Normal
1
Fogo
0.5
Água
2
Elétrico
1
Grama
0.5
Gelo
0.5
Lutador
2
Veneno
1
Terra
2
Voador
1
Psíquico
0
Inseto
1
Pedra
2
Fantasma
0.5
Dragão
1
Sombrio
0.5
Aço
0.5
Fada
1
Movimentos de Ovo de Houndoom
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Heat Wave | Fogo | Especial | 95 | 90 | 10 | O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados. |
Fiery Wrath | Sombrio | Especial | 90 | 100 | 10 | O usuário transforma sua ira em uma aura semelhante ao fogo para atacar. Isso também pode fazer os Pokémon adversários hesitarem. |
Solar Beam | Grama | Especial | 120 | 100 | 10 | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. |
Hydro Steam | Água | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com água fervente. O poder deste movimento não é reduzido sob sol forte, mas sim aumentado em 50%. |
Movimentos aprendidos por nível de Houndoom
Total 17 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Leer | Normal | Status | - | 100 | 30 | O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa. |
1 | Ember | Fogo | Especial | 40 | 100 | 25 | O alvo é atacado com pequenas chamas. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
1 | Smog | Veneno | Especial | 30 | 70 | 20 | O alvo é atacado com uma descarga de gases poluentes. Isso também pode envenenar o alvo. |
1 | Howl | Normal | Status | - | - | 40 | O usuário uiva alto para fortalecer seu espirito, o que aumenta seu Ataque. |
1 | Nasty Plot | Sombrio | Status | - | - | 20 | O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário. |
1 | Thunder Fang | Elétrico | Físico | 65 | 95 | 15 | O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado. |
13 | Roar | Normal | Status | - | - | 20 | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. |
16 | Bite | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
20 | Incinerate | Fogo | Especial | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado. |
26 | Beat Up | Sombrio | Físico | - | 100 | 10 | O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques. |
30 | Fire Fang | Fogo | Físico | 65 | 95 | 15 | O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado. |
35 | Torment | Sombrio | Status | - | 100 | 15 | O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas. |
41 | Comeuppance | Sombrio | Físico | - | 100 | 10 | O usuário retalia com muito mais força contra o oponente que causou o último dano a ele. |
45 | Foul Play | Sombrio | Físico | 95 | 100 | 15 | O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento. |
50 | Flamethrower | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
56 | Crunch | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
62 | Inferno | Fogo | Especial | 100 | 50 | 5 | O usuário ataca engolindo o alvo em intensas chamas. intense fire. Isso deixa o alvo com uma queimadura. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Houndoom
Total 75 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Roar | Normal | Status | - | - | 20 | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. |
Flamethrower | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Counter | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
Strength | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
Solar Beam | Grama | Especial | 120 | 100 | 10 | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. |
Fire Spin | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 | O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos. |
Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Fire Blast | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
Swift | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
Dream Eater | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS. |
Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Super Fang | Normal | Físico | - | 90 | 10 | O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade. |
Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Thief | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
Snore | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |