Pokédex PokeRogue /
Jellicent
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Jellicent na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Jellicent
key | value |
---|---|
Tipo | Água Fantasma |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 135 kg |
Biomas | |
Habilidade | Water Absorb Se for atingido por um movimento do tipo Água, ele restaura seus PS ao invés de receber dano. Cursed Body Pode desabilitar um movimento utilizado no Pokémon. |
Damp Previne o uso de movimentos explosivos, como a Autodestruição, aumentando a umidade dos arredores. |
Estatísticas Base de Jellicent
key | value |
---|---|
PS | 100 |
Ataque | 60 |
Defesa | 70 |
At. Esp. | 85 |
Def. Esp. | 105 |
Veloc. | 60 |
BST | 480 |
Evolução de Jellicent
Tabela de tipos de Jellicent
Força do tipo Água
Normal
1
Fogo
2
Água
0.5
Elétrico
1
Grama
0.5
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
2
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
1
Pedra
2
Fantasma
1
Dragão
0.5
Sombrio
1
Aço
1
Fada
1
Força do tipo Fantasma
Normal
0
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
2
Inseto
1
Pedra
1
Fantasma
2
Dragão
1
Sombrio
0.5
Aço
1
Fada
1
Fraqueza do tipo Água + Fantasma
Normal
0
Fogo
0.5
Água
0.5
Elétrico
2
Grama
2
Gelo
0.5
Lutador
0
Veneno
0.5
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
0.5
Pedra
1
Fantasma
2
Dragão
1
Sombrio
2
Aço
0.5
Fada
1
Movimentos de Ovo de Jellicent
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Strength Sap | Grama | Status | - | 100 | 10 | O usuário restaura seus PS em uma quantidade igual ao atributo de Ataque do alvo. Também diminui o atributo de Ataque do alvo. |
Infernal Parade | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca com miríades de bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status. |
Freeze-Dry | Gelo | Especial | 70 | 100 | 20 | O usuário rapidamente diminui a temperatura do alvo. Isso pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é supereficaz contra tipos Água. |
Steam Eruption | Água | Especial | 110 | 95 | 5 | O usuário imerge o alvo em vapor superaquecido. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
Movimentos aprendidos por nível de Jellicent
Total 17 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Poison Sting | Veneno | Físico | 15 | 100 | 35 | O usuário perfura o alvo com um ferrão venenoso. Isso também pode envenenar o alvo. |
1 | Water Gun | Água | Especial | 40 | 100 | 25 | O alvo é atingido por um disparo forte de água. |
1 | Water Sport | Água | Status | - | - | 15 | O usuário encharca o campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo Fogo por cinco turnos. |
1 | Wring Out | Normal | Especial | - | 100 | 5 | O usuário torce o alvo com força bruta. Quando mais PS o alvo possuir, maior será o poder do movimento. |
1 | Absorb | Grama | Especial | 20 | 100 | 25 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. |
1 | Night Shade | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
1 | Acid Armor | Veneno | Status | - | - | 20 | O usuário altera sua estrutura celular para se liquefazer, aumentando bruscamente o seu atributo de Defesa. |
12 | Water Pulse | Água | Especial | 60 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. |
16 | Rain Dance | Água | Status | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. |
20 | Hex | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. |
24 | Brine | Água | Especial | 65 | 100 | 10 | Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder. |
28 | Recover | Normal | Status | - | - | 5 | Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS. |
32 | Shadow Ball | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |
36 | Whirlpool | Água | Especial | 35 | 85 | 15 | O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos. |
43 | Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
48 | Destiny Bond | Fantasma | Status | - | - | 5 | Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão. |
54 | Water Spout | Água | Especial | 150 | 100 | 5 | O usuário jorra água para ferir os Pokémon oponentes. Quanto menos PS o usuário tiver, menor será o poder do movimento. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Jellicent
Total 56 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
Surf | Água | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
Psychic | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
Night Shade | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Confuse Ray | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
Waterfall | Água | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. |
Dream Eater | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS. |
Flash | Normal | Status | - | 100 | 20 | O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo. |
Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Snore | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
Spite | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |
Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
Sludge Bomb | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento. |
Icy Wind | Gelo | Especial | 55 | 95 | 15 | O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário. |