Pokédex PokeRogue /
Malamar
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Malamar na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Malamar
| key | value |
|---|---|
Tipo | Sombrio Psíquico |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 47 kg |
Biomas | |
Habilidade | Contrary Faz as mudanças de atributos terem efeito contrário. Suction Cups Este Pokémon usa sua ventosas para fixar-se no lugar, negando todos os movimentos e itens que o obriguem a recuar. |
Infiltrator Ignora barreiras, substitutos e coisas do tipo utilizadas pelo Pokémon adversário e ataca normalmente. |
Estatísticas Base de Malamar
| key | value |
|---|---|
PS | 86 |
Ataque | 92 |
Defesa | 88 |
At. Esp. | 68 |
Def. Esp. | 75 |
Veloc. | 73 |
BST | 482 |
Evolução de Malamar
Tabela de tipos de Malamar
Força do tipo Sombrio
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador0.5
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico2
Inseto1
Pedra1
Fantasma2
Dragão1
Sombrio0.5
Aço1
Fada0.5
Força do tipo Psíquico
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador2
Veneno2
Terra1
Voador1
Psíquico0.5
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio0
Aço0.5
Fada1
Fraqueza do tipo Sombrio + Psíquico
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico0
Inseto4
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço1
Fada2
Movimentos de Ovo de Malamar
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Power Trip | Sombrio | Físico | 20 | 100 | 10 | O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, maior será o poder do movimento. |
| Spin Out | Aço | Físico | 100 | 100 | 5 | O usuário gira furiosamente ao esticar as pernas, causando dano ao alvo. Isso também reduz muito a Velocidade do usuário. |
| Recover | Normal | Status | - | - | 5 | Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS. |
| Psycho Boost | Psíquico | Especial | 140 | 90 | 5 | O usuário ataca o alvo com poder máximo. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário. |
Movimentos aprendidos por nível de Malamar
Total 17 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
| 1 | Wrap | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 | Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos. |
| 1 | Peck | Voador | Físico | 35 | 100 | 35 | O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo. |
| 1 | Constrict | Normal | Físico | 10 | 100 | 35 | O alvo é atacado com longos e sorrateiros tentáculos ou vinhas. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo. |
| 1 | Hypnosis | Psíquico | Status | - | 60 | 20 | O usuário implanta uma sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo. |
| 1 | Reversal | Lutador | Físico | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
| 9 | Payback | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 | O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado. |
| 12 | Pluck | Voador | Físico | 60 | 100 | 20 | O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito. |
| 15 | Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
| 18 | Swagger | Normal | Status | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. |
| 21 | Slash | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| 24 | Night Slash | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 15 | O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| 27 | Psycho Cut | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 | O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| 33 | Switcheroo | Sombrio | Status | - | 100 | 10 | O usuário troca de itens com o alvo mais rápido do que os olhos podem acompanhar. |
| 37 | Foul Play | Sombrio | Físico | 95 | 100 | 15 | O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento. |
| 42 | Topsy-Turvy | Sombrio | Status | - | - | 20 | Todas as mudanças de atributos afetando o alvo viram de cabeça para baixo e se tornam o oposto do que eram. |
| 47 | Superpower | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Malamar
Total 66 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cut | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | O alvo é cortado com uma foice ou garra. |
| Flamethrower | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
| Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| Psychic | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Light Screen | Psíquico | Status | - | - | 30 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. |
| Reflect | Psíquico | Status | - | - | 20 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. |
| Flash | Normal | Status | - | 100 | 20 | O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo. |
| Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| Rock Slide | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. |
| Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| Thief | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
| Snore | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
| Reversal | Lutador | Físico | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
| Spite | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |
| Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| Scary Face | Normal | Status | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. |



