Pokédex PokeRogue /
Shuppet
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Shuppet na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Shuppet
key | value |
---|---|
Tipo | Fantasma |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 2.3 kg |
Biomas | |
Habilidade | |
Cursed Body Pode desabilitar um movimento utilizado no Pokémon. |
Estatísticas Base de Shuppet
key | value |
---|---|
PS | 44 |
Ataque | 75 |
Defesa | 35 |
At. Esp. | 63 |
Def. Esp. | 33 |
Veloc. | 45 |
BST | 295 |
Evolução de Shuppet
Tabela de tipos de Shuppet
Força do tipo Fantasma
Normal
0
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
2
Inseto
1
Pedra
1
Fantasma
2
Dragão
1
Sombrio
0.5
Aço
1
Fada
1
Fraqueza do tipo Fantasma
Normal
0
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
0
Veneno
0.5
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
0.5
Pedra
1
Fantasma
2
Dragão
1
Sombrio
2
Aço
1
Fada
1
Movimentos de Ovo de Shuppet
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Storm Throw | Lutador | Físico | 60 | 100 | 10 | O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico. |
Tidy Up | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário arruma e remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta os atributos de Ataque e Velocidade do usuário. |
Parting Shot | Sombrio | Status | - | 100 | 20 | O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque Esp. do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe. |
Spectral Thief | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o. |
Movimentos aprendidos por nível de Shuppet
Total 14 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Astonish | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar. |
1 | Pursuit | Sombrio | Físico | 40 | 100 | 20 | Um ataque que causa o dobro do dano caso seja usado em um alvo que esteja sendo trocado para fora da batalha. |
4 | Screech | Normal | Status | - | 85 | 40 | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. |
7 | Night Shade | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
10 | Spite | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |
16 | Will-O-Wisp | Fogo | Status | - | 85 | 15 | O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura. |
19 | Shadow Sneak | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 | O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade. |
22 | Hex | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. |
26 | Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
30 | Shadow Ball | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |
34 | Role Play | Psíquico | Status | - | - | 10 | O usuário imita o alvo completamente, copiando a Habilidade natural do alvo. |
38 | Sucker Punch | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 5 | Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque. |
42 | Trick | Psíquico | Status | - | 100 | 10 | O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo. |
48 | Phantom Force | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Shuppet
Total 66 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
Thunder Wave | Elétrico | Status | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
Thunder | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
Psychic | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
Night Shade | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
Screech | Normal | Status | - | 85 | 40 | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Confuse Ray | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
Metronome | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
Dream Eater | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS. |
Flash | Normal | Status | - | 100 | 20 | O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo. |
Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Thief | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
Snore | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
Spite | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |