Pokédex PokeRogue /
Sinistea Antique
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Sinistea Antique na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Sinistea Antique
| key | value |
|---|---|
Tipo | Fantasma |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 0.2 kg |
Biomas | |
Habilidade | Weak Armor Ataques físicos ao Pokémon diminuem sua Defesa, mas aumenta bruscamente sua Velocidade. |
Cursed Body Pode desabilitar um movimento utilizado no Pokémon. |
Estatísticas Base de Sinistea Antique
| key | value |
|---|---|
PS | 40 |
Ataque | 45 |
Defesa | 45 |
At. Esp. | 74 |
Def. Esp. | 54 |
Veloc. | 50 |
BST | 308 |
Evolução de Sinistea Antique
Tabela de tipos de Sinistea Antique
Força do tipo Fantasma
Normal0
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico2
Inseto1
Pedra1
Fantasma2
Dragão1
Sombrio0.5
Aço1
Fada1
Fraqueza do tipo Fantasma
Normal0
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador0
Veneno0.5
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto0.5
Pedra1
Fantasma2
Dragão1
Sombrio2
Aço1
Fada1
Movimentos de Ovo de Sinistea Antique
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scald | Água | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura. |
| Take Heart | Psíquico | Status | - | - | 10 | O usuário levanta o espírito, curando suas próprias condições de status e aumentando seus atributos de Atq. Esp. e Def. Esp. |
| Sparkly Swirl | Fada | Especial | 120 | 85 | 5 | O usuário ataca o alvo envolvendo-o com um redemoinho de um aroma esmagador. Isso também cura todas as condições de status do grupo do usuário. |
| Matcha Gotcha | Grama | Especial | 80 | 90 | 15 | O usuário dispara um jato de chá que misturou. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado. |
Movimentos aprendidos por nível de Sinistea Antique
Total 12 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Withdraw | Água | Status | - | - | 40 | O usuário retrai seu corpo para dentro de seu casco duro, aumentando o seu atributo de Defesa. |
| 1 | Astonish | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar. |
| 1 | Absorb | Grama | Especial | 20 | 100 | 25 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. |
| 6 | Aromatic Mist | Fada | Status | - | - | 20 | Usando um misterioso aroma, o usuário aumenta o atributo de Defesa Especial de um Pokémon aliado. |
| 12 | Mega Drain | Grama | Especial | 40 | 100 | 15 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. |
| 24 | Sucker Punch | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 5 | Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque. |
| 30 | Sweet Scent | Normal | Status | - | 100 | 20 | Um aroma doce que prejudica duramente a Evasão do Pokémon adversário. |
| 36 | Giga Drain | Grama | Especial | 75 | 100 | 10 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. |
| 42 | Nasty Plot | Sombrio | Status | - | - | 20 | O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário. |
| 48 | Shadow Ball | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |
| 54 | Memento | Sombrio | Status | - | 100 | 10 | O usuário desmaia quando usa esse movimento. Em troca, prejudica duramente o Ataque e o Ataque Especial do alvo. |
| 60 | Shell Smash | Normal | Status | - | - | 15 | O usuário quebra a própria concha, diminuindo sua Defesa e Defesa Especial, mas bruscamente aumentando Ataque, Ataque Especial e Velocidade. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Sinistea Antique
Total 41 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
| Psychic | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| Night Shade | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Confuse Ray | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
| Metronome | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
| Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| Snore | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
| Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| Spite | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |
| Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| Giga Drain | Grama | Especial | 75 | 100 | 10 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. |
| Endure | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
| Sleep Talk | Normal | Status | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. |
| Return | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. |
| Frustration | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. |
| Baton Pass | Normal | Status | - | - | 40 | O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos. |
Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
| Shadow Ball | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |



