Pokédex PokeRogue /
Tinkatuff
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Tinkatuff na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Tinkatuff
| key | value |
|---|---|
Tipo | Fada Aço |
Custo Inicial | 4 |
Peso | 59.1 kg |
Biomas | |
Habilidade | Mold Breaker Movimentos podem atingir independentemente da Habilidade do alvo. Own Tempo Este Pokémon tem seu próprio ritmo, que o impede de ficar confuso. |
Pickpocket Rouba o item de um atacante que tenha feito contato direto. |
Estatísticas Base de Tinkatuff
| key | value |
|---|---|
PS | 65 |
Ataque | 55 |
Defesa | 55 |
At. Esp. | 45 |
Def. Esp. | 82 |
Veloc. | 78 |
BST | 380 |
Evolução de Tinkatuff
Tabela de tipos de Tinkatuff
Força do tipo Fada
Normal1
Fogo0.5
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador2
Veneno0.5
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão2
Sombrio2
Aço0.5
Fada1
Força do tipo Aço
Normal1
Fogo0.5
Água0.5
Elétrico0.5
Grama1
Gelo2
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra2
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada2
Fraqueza do tipo Fada + Aço
Normal0.5
Fogo2
Água1
Elétrico1
Grama0.5
Gelo0.5
Lutador1
Veneno0
Terra2
Voador0.5
Psíquico0.5
Inseto0.25
Pedra0.5
Fantasma1
Dragão0
Sombrio0.5
Aço1
Fada0.5
Movimentos de Ovo de Tinkatuff
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magical Torque | Fada | Físico | 100 | 100 | 10 | O usuário acelera seu motor de fadas no alvo. Isso também pode confundir o alvo. |
| Pyro Ball | Fogo | Físico | 120 | 90 | 5 | O usuário ataca acendendo uma pequena pedra e lançando-a como uma bola de fogo no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado. |
| Ice Hammer | Gelo | Físico | 100 | 90 | 10 | O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário. |
| Shift Gear | Aço | Status | - | - | 10 | O usuário roda suas engrenagens, aumentando seu Ataque e bruscamente aumentando sua Velocidade. |
Movimentos aprendidos por nível de Tinkatuff
Total 16 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Astonish | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar. |
| 1 | Fairy Wind | Fada | Especial | 40 | 100 | 30 | O usuário rotaciona um vento de fada e ataca o alvo com ele. |
| 5 | Baby-Doll Eyes | Fada | Status | - | 100 | 30 | O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade. |
| 8 | Metal Claw | Aço | Físico | 50 | 95 | 35 | O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário. |
| 11 | Covet | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 | O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo. |
| 14 | Rock Smash | Lutador | Físico | 40 | 100 | 15 | O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo. |
| 17 | Draining Kiss | Fada | Especial | 50 | 100 | 10 | O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo. |
| 21 | Sweet Kiss | Fada | Status | - | 75 | 10 | O usuário beija o alvo com uma fofura doce e angelical, causando confusão. |
| 24 | Brutal Swing | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 | O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor. |
| 27 | Slam | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano. |
| 31 | Flash Cannon | Aço | Especial | 80 | 100 | 10 | O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| 35 | Play Rough | Fada | Físico | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. |
| 39 | Fake Out | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha. |
| 43 | Flatter | Sombrio | Status | - | 100 | 15 | Bajulação é usada para confundir o oponente. Entretanto, isso também fortalece o Ataque Especial do alvo. |
| 47 | Skitter Smack | Inseto | Físico | 70 | 90 | 10 | O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo. |
| 52 | Knock Off | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Tinkatuff
Total 42 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Swords Dance | Normal | Status | - | - | 20 | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. |
| Thunder Wave | Elétrico | Status | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Light Screen | Psíquico | Status | - | - | 30 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. |
| Reflect | Psíquico | Status | - | - | 20 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. |
| Metronome | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
| Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| Rock Slide | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. |
| Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| Thief | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
| Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| Endure | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
| Attract | Normal | Status | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. |
| Sleep Talk | Normal | Status | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. |
| Return | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. |
| Frustration | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. |
| Encore | Normal | Status | - | 100 | 5 | O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos. |
| Metal Claw | Aço | Físico | 50 | 95 | 35 | O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário. |
Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
| Rock Smash | Lutador | Físico | 40 | 100 | 15 | O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo. |




