PokeRogue Pokedex /
Sandamer
Sieh dir Sandamers detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Sandamer Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() ![]() |
Startkosten | 4 |
Gewicht | 55 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Schneemantel Erhöht bei Hagel den Ausweichwert. |
Schneescharrer Erhöht bei Hagel die Initiative. |
Sandamer Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 75 |
Angriff | 100 |
Verteidigung | 120 |
Sp. Ang | 25 |
Sp. Vert | 65 |
Initiative | 65 |
BST | 450 |
Sandamer-Entwicklung
Typentabelle für Sandamer
Stärken des Typs Eis

1

0.5

0.5

1

2

0.5

1

1

2

2

1

1

1

1

2

1

0.5

1
Stärken des Typs Stahl

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Schwächen des Typs Eis + Stahl

0.5

4

1

1

0.5

0.25

4

0

2

0.5

0.5

0.5

1

1

0.5

1

1

0.5
Sandamer Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Schutzstacheln | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Der Anwender weicht gegnerischen Angriffen aus. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden. |
Aquaschnitt | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Der Anwender stößt Wasser unter Druck aus, um das Ziel wie mit einer Klinge anzugreifen. Hohe Volltrefferquote. |
Gangwechsel | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark. |
Blizzardlanze | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon. |
Sandamer Attacken durch Levelaufstieg
Total 21 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Eisspeer | ![]() | ![]() | 25 | 100 | 30 | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. |
-1 | Kratzer | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
-1 | Weißnebel | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
-1 | Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
-1 | Einigler | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
-1 | Sternschauer | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
-1 | Kratzfurie | ![]() | ![]() | 18 | 80 | 15 | Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln. |
-1 | Pulverschnee | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren. |
-1 | Walzer | ![]() | ![]() | 30 | 90 | 20 | Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. |
-1 | Zornklinge | ![]() | ![]() | 40 | 95 | 20 | Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
-1 | Turbodreher | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 40 | Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler. |
-1 | Eisenabwehr | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
-1 | Gyroball | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden. |
-1 | Metallstoß | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte. |
-1 | Eisenschädel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
-1 | Schneelandschaft | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht. |
1 | Eiszapfhagel | ![]() | ![]() | 85 | 90 | 10 | Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
1 | Metallklaue | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
1 | Schlitzer | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
1 | Schwerttanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Sandamer Attacken durch TM/HM
Total 80 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Eishieb | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
Schwerttanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Bodyslam | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Nadelrakete | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. |
Eisstrahl | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Fußkick | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
Stärke | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
Erdbeben | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
Schaufler | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
Toxin | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Agilität | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Sternschauer | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Amnesie | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
Blutsauger | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |