PokeRogue Pokedex /
Horrerba
Sieh dir Horrerbas detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Horrerba Pokédex-Daten
| key | value |
|---|---|
Typ | Pflanze Geist |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 6 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Windreiter Wirkt Rückenwind oder wird das Pokémon von einer Wind-Attacke getroffen, steigt sein Angriff. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch Wind-Attacken. |
Schwebedurch Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an. |
Horrerba Basiswerte
| key | value |
|---|---|
KP | 55 |
Angriff | 115 |
Verteidigung | 70 |
Sp. Ang | 80 |
Sp. Vert | 70 |
Initiative | 90 |
BST | 480 |
Horrerba-Entwicklung
Typentabelle für Horrerba
Stärken des Typs Pflanze
Normal1
Feuer0.5
Wasser2
Elektro1
Pflanze0.5
Eis1
Kampf1
Gift0.5
Boden2
Flug0.5
Psycho1
Käfer0.5
Gestein2
Geist1
Drache0.5
Unlicht1
Stahl0.5
Fee1
Stärken des Typs Geist
Normal0
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis1
Kampf1
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho2
Käfer1
Gestein1
Geist2
Drache1
Unlicht0.5
Stahl1
Fee1
Schwächen des Typs Pflanze + Geist
Normal0
Feuer2
Wasser0.5
Elektro0.5
Pflanze0.5
Eis2
Kampf0
Gift1
Boden0.5
Flug2
Psycho1
Käfer1
Gestein1
Geist2
Drache1
Unlicht2
Stahl1
Fee1
Horrerba Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rückenwind | Flug | Status | - | - | 15 | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert. |
| Kraftabsorber | Pflanze | Status | - | 100 | 10 | Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt. |
| Blumentrick | Pflanze | Physisch | 70 | - | 10 | Der Anwender greift an, indem er dem Ziel einen Trick-Strauß zuwirft. Diese Attacke trifft immer und hat zudem Volltreffergarantie. |
| Letzte Ehre | Geist | Physisch | 50 | 100 | 10 | Der Anwender rächt gefallene Mitstreiter. Je mehr kampfunfähige Pokémon sich im Team befinden, desto stärker ist die Attacke. |
Horrerba Attacken durch Levelaufstieg
Total 15 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Einigler | Normal | Status | - | - | 40 | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| 1 | Walzer | Gestein | Physisch | 30 | 90 | 20 | Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. |
| 1 | Erstauner | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| 5 | Absorber | Pflanze | Spezial | 20 | 100 | 25 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
| 9 | Turbodreher | Normal | Physisch | 50 | 100 | 40 | Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler. |
| 13 | Kugelsaat | Pflanze | Physisch | 25 | 100 | 30 | Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. |
| 17 | Plage | Käfer | Spezial | 20 | 100 | 20 | Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen. |
| 21 | Bürde | Geist | Spezial | 65 | 100 | 10 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. |
| 25 | Megasauger | Pflanze | Spezial | 40 | 100 | 15 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
| 29 | Aussetzer | Normal | Status | - | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert. |
| 35 | Phantomkraft | Geist | Physisch | 90 | 100 | 10 | Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles. |
| 40 | Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
| 45 | Fluch | Geist | Status | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| 50 | Leidteiler | Normal | Status | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. |
| 55 | Blattgeißel | Pflanze | Physisch | 120 | 85 | 10 | Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel. |
Horrerba Attacken durch TM/HM
Total 41 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| Nachtnebel | Geist | Spezial | - | 100 | 15 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Konfusstrahl | Geist | Status | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Fluch | Geist | Status | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Groll | Geist | Status | - | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Grimasse | Normal | Status | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
| Stachler | Boden | Status | - | - | 20 | Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. |
| Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Leidteiler | Normal | Status | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. |



