PokeRogue Pokedex /
Baojian
Sieh dir Baojians detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Baojian Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() ![]() |
Startkosten | 7 |
Gewicht | 152.2 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Unheilsschwert Mit der Macht seines Unheil bringenden Schwertes schwächt das Pokémon die Verteidigung aller anderen Pokémon. |
Baojian Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 80 |
Angriff | 120 |
Verteidigung | 80 |
Sp. Ang | 90 |
Sp. Vert | 65 |
Initiative | 135 |
BST | 570 |
Baojian-Entwicklung
Typentabelle für Baojian
Stärken des Typs Unlicht

1

1

1

1

1

1

0.5

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

0.5
Stärken des Typs Eis

1

0.5

0.5

1

2

0.5

1

1

2

2

1

1

1

1

2

1

0.5

1
Schwächen des Typs Unlicht + Eis

1

2

1

1

1

0.5

4

1

1

1

0

2

2

0.5

1

0.5

2

2
Baojian Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Abschlag | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
Abgangstirade | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt. |
Reueschwert | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Der Anwender tränkt seine Klinge in Bedauern und Reue und greift damit an. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender als KP gutgeschrieben. |
Blizzardlanze | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon. |
Baojian Attacken durch Levelaufstieg
Total 19 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Groll | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
1 | Pulverschnee | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren. |
1 | Horrorblick | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
5 | Eissturm | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
10 | Gegenstoß | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
15 | Weißnebel | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
15 | Dunkelnebel | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
20 | Eissplitter | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie. |
25 | Schwerttanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
30 | Schneelandschaft | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht. |
35 | Nachthieb | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
40 | Finsteraura | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
45 | Eiszapfhagel | ![]() | ![]() | 85 | 90 | 10 | Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
50 | Verderben | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Der Anwender beschwört Verderben bringendes Unheil herauf und halbiert die KP des Zieles. |
55 | Tiefschlag | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet. |
60 | Sanctoklinge | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an. |
65 | Genesung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
70 | Neck Strike | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
75 | Eiseskälte | ![]() | ![]() | 200 | 20 | 5 | Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt. |
Baojian Attacken durch TM/HM
Total 39 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwerttanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Dunkelnebel | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Groll | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
Schutzschild | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Grimasse | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
Eissturm | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
Ausdauer | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Trugschlag | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
Schlafrede | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Rückkehr | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
Frustration | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Regentanz | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
Knirscher | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |