PokeRogue Pokedex /
Forstellka
Sieh dir Forstellkas detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Forstellka Pokédex-Daten
| key | value |
|---|---|
Typ | Käfer Stahl |
Startkosten | 2 |
Gewicht | 125.8 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Robustheit Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer. |
Partikelschutz Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden. |
Forstellka Basiswerte
| key | value |
|---|---|
KP | 75 |
Angriff | 90 |
Verteidigung | 140 |
Sp. Ang | 60 |
Sp. Vert | 60 |
Initiative | 40 |
BST | 465 |
Forstellka-Entwicklung
Typentabelle für Forstellka
Stärken des Typs Käfer
Normal1
Feuer0.5
Wasser1
Elektro1
Pflanze2
Eis1
Kampf0.5
Gift0.5
Boden1
Flug0.5
Psycho2
Käfer1
Gestein1
Geist0.5
Drache1
Unlicht2
Stahl0.5
Fee0.5
Stärken des Typs Stahl
Normal1
Feuer0.5
Wasser0.5
Elektro0.5
Pflanze1
Eis2
Kampf1
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein2
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl0.5
Fee2
Schwächen des Typs Käfer + Stahl
Normal0.5
Feuer4
Wasser1
Elektro1
Pflanze0.25
Eis0.5
Kampf1
Gift0
Boden1
Flug1
Psycho0.5
Käfer0.5
Gestein1
Geist1
Drache0.5
Unlicht1
Stahl0.5
Fee0.5
Forstellka Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Metallstoß | Stahl | Physisch | - | 100 | 10 | Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte. |
| Anfallen | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
| Body Press | Kampf | Physisch | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Sandsammler | Boden | Status | - | - | 5 | KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt. |
Forstellka Attacken durch Levelaufstieg
Total 19 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Rammboss | Stahl | Physisch | - | 100 | 10 | Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| 1 | Finale | Normal | Physisch | 200 | 100 | 5 | Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt. |
| 1 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| 1 | Blitzkanone | Elektro | Spezial | 120 | 50 | 5 | Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. |
| 1 | Giftspitzen | Gift | Status | - | - | 20 | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. |
| 1 | Magnetflug | Elektro | Status | - | - | 10 | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| 1 | Käferbiss | Käfer | Physisch | 60 | 100 | 20 | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
| 1 | Spiegelsalve | Stahl | Spezial | 65 | 85 | 10 | Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
| 12 | Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| 17 | Turbodreher | Normal | Physisch | 50 | 100 | 40 | Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler. |
| 20 | Walzer | Gestein | Physisch | 30 | 90 | 20 | Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. |
| 23 | Fluch | Geist | Status | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| 28 | Stachler | Boden | Status | - | - | 20 | Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. |
| 32 | Gegenstoß | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| 36 | Explosion | Normal | Physisch | 250 | 100 | 5 | Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig. |
| 42 | Eisenabwehr | Stahl | Status | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
| 46 | Gyroball | Stahl | Physisch | - | 100 | 5 | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden. |
| 50 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Forstellka Attacken durch TM/HM
Total 80 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
| Nadelrakete | Käfer | Physisch | 25 | 95 | 20 | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. |
| Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Konter | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
| Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
| Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
| Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
| Finale | Normal | Physisch | 200 | 100 | 5 | Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt. |
| Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Explosion | Normal | Physisch | 250 | 100 | 5 | Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |



