PokeRogue Pokedex /
Dressella
Sieh dir Dressellas detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Dressella Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() ![]() |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 19.2 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Chlorophyll Erhöht bei Sonnenschein die Initiative. Übereifer Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit. |
Floraschild Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme. |
Dressella Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 70 |
Angriff | 105 |
Verteidigung | 75 |
Sp. Ang | 50 |
Sp. Vert | 75 |
Initiative | 105 |
BST | 480 |
Dressella-Entwicklung
Typentabelle für Dressella
Stärken des Typs Pflanze

1

0.5

2

1

0.5

1

1

0.5

2

0.5

1

0.5

2

1

0.5

1

0.5

1
Stärken des Typs Kampf

2

1

1

1

1

2

1

0.5

1

0.5

0.5

0.5

2

0

1

2

2

0.5
Schwächen des Typs Pflanze + Kampf

1

2

0.5

0.5

0.5

2

1

2

0.5

4

2

1

0.5

1

1

0.5

1

2
Dressella Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Donnernder Tritt | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
Schaumserenade | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt. |
Wogentanz | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders. |
Feuerreigen | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen. |
Dressella Attacken durch Levelaufstieg
Total 23 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Siegestanz | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative. |
1 | Megakick | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
1 | Absorber | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 25 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
1 | Megasauger | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
1 | Egelsamen | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. |
1 | Wachstum | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. |
1 | Stachelspore | ![]() | ![]() | - | 75 | 30 | Verstreut lähmenden Puder. |
1 | Schlafpuder | ![]() | ![]() | - | 75 | 15 | Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. |
1 | Gigasauger | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
1 | Synthese | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
1 | Sonnentag | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. |
1 | Rechte Hand | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
1 | Taumeltanz | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt. |
1 | Zauberblatt | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. |
1 | Laubklinge | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote. |
1 | Energieball | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
1 | Auflockern | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. |
1 | Blättersturm | ![]() | ![]() | 130 | 90 | 5 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
1 | Zwango | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
1 | Galanterie | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. |
Dressella Attacken durch TM/HM
Total 62 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwerttanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Zerschneider | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
Megakick | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Fußkick | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
Solarstrahl | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Metronom | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. |
Blitz | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schutzschild | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Gigasauger | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
Ausdauer | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Charme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
Anziehung | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
Schlafrede | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Vitalglocke | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. |
Rückkehr | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |