PokeRogue Pokedex /
Lilminip
Sieh dir Lilminips detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Lilminip Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Pflanze |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 6.6 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Chlorophyll Erhöht bei Sonnenschein die Initiative. Tempomacher Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung. |
Floraschild Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme. |
Lilminip Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 45 |
Angriff | 35 |
Verteidigung | 50 |
Sp. Ang | 70 |
Sp. Vert | 50 |
Initiative | 30 |
BST | 280 |
Lilminip-Entwicklung
Typentabelle für Lilminip
Stärken des Typs Pflanze
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
2
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
1
Kampf
1
Gift
0.5
Boden
2
Flug
0.5
Psycho
1
Käfer
0.5
Gestein
2
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
1
Schwächen des Typs Pflanze
Normal
1
Feuer
2
Wasser
0.5
Elektro
0.5
Pflanze
0.5
Eis
2
Kampf
1
Gift
2
Boden
0.5
Flug
2
Psycho
1
Käfer
2
Gestein
1
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
1
Lilminip Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Donnernder Tritt | Kampf | Physisch | 90 | 100 | 10 | Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
Schaumserenade | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 10 | Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt. |
Wogentanz | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 10 | Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders. |
Feuerreigen | Feuer | Spezial | 80 | 100 | 10 | Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen. |
Lilminip Attacken durch Levelaufstieg
Total 16 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Absorber | Pflanze | Spezial | 20 | 100 | 25 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
1 | Wachstum | Normal | Status | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. |
3 | Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
6 | Stachelspore | Pflanze | Status | - | 75 | 30 | Verstreut lähmenden Puder. |
9 | Megasauger | Pflanze | Spezial | 40 | 100 | 15 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
12 | Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
15 | Zauberblatt | Pflanze | Spezial | 60 | - | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. |
18 | Schlafpuder | Pflanze | Status | - | 75 | 15 | Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. |
21 | Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
24 | Egelsamen | Pflanze | Status | - | 90 | 10 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. |
27 | Galanterie | Normal | Status | - | - | 15 | Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. |
30 | Energieball | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
33 | Synthese | Pflanze | Status | - | - | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
36 | Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. |
39 | Zwango | Normal | Status | - | 100 | 15 | Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
42 | Blättersturm | Pflanze | Spezial | 130 | 90 | 5 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
Lilminip Attacken durch TM/HM
Total 41 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Vitalglocke | Normal | Status | - | - | 5 | Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. |
Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
Bodyguard | Normal | Status | - | - | 25 | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. |