Pokédex de PokeRogue /
Magnemite
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Magnemite en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Magnemite
| key | value |
|---|---|
Tipo | Eléctrico Acero |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 6 kg |
Biomas | |
Habilid | |
Cálculo Final Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar. |
Estadísticas base de Magnemite
| key | value |
|---|---|
PS | 25 |
Ataque | 35 |
Defensa | 70 |
At. Esp. | 95 |
Def. Esp. | 55 |
Velocidad | 45 |
Total | 325 |
Evolución de Magnemite
Tabla de tipos de Magnemite
Fortaleza del tipo Eléctrico
Normal1
Fuego1
Agua2
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra0
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Fortaleza del tipo Acero
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta1
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada2
Debilidad del tipo Eléctrico + Acero
Normal0.5
Fuego2
Agua1
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo0.5
Lucha2
Veneno0
Tierra4
Volador0.25
Psíquico0.5
Bicho0.5
Roca0.5
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero0.25
Hada0.5
Movimientos huevo de Magnemite
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carga Parábola | Eléctrico | Especial | 65 | 100 | 20 | Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. |
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Relámpago Súbito | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 5 | Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
Movimientos que Magnemite aprende al subir de nivel
Total 15 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| 4 | Supersónico | Normal | Estado | - | 55 | 20 | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. |
| 8 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| 12 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
| 16 | Giro Bola | Acero | Físico | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
| 20 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
| 24 | Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| 28 | Levitón | Eléctrico | Estado | - | - | 10 | Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. |
| 32 | Foco Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| 36 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
| 40 | Eco Metálico | Acero | Estado | - | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| 44 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| 48 | Fijar Blanco | Normal | Estado | - | - | 5 | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
| 52 | Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
Movimientos que Magnemite aprende por MT/MO
Total 53 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |




