Pokédex de PokeRogue /
Magneton
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Magneton en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Magneton
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 60 kg |
Biomas | |
Habilid | |
Cálculo Final Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar. |
Estadísticas base de Magneton
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Ataque | 60 |
Defensa | 95 |
At. Esp. | 120 |
Def. Esp. | 70 |
Velocidad | 70 |
Total | 465 |
Evolución de Magneton
Tabla de tipos de Magneton
Fortaleza del tipo Eléctrico

1

1

2

0.5

0.5

1

1

1

0

2

1

1

1

1

0.5

1

1

1
Fortaleza del tipo Acero

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Debilidad del tipo Eléctrico + Acero

0.5

2

1

0.5

0.5

0.5

2

0

4

0.25

0.5

0.5

0.5

1

0.5

1

0.25

0.5
Movimientos huevo de Magneton
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Carga Parábola | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. |
Plancha Corporal | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
Rayo Hielo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Relámpago Súbito | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
Movimientos que Magneton aprende al subir de nivel
Total 17 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Triataque | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
1 | Placaje | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Supersónico | ![]() | ![]() | - | 55 | 20 | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. |
1 | Impactrueno | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
1 | Onda Trueno | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
1 | Campo Eléctrico | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
12 | Bola Voltio | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
16 | Giro Bola | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
20 | Chispa | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
24 | Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
28 | Levitón | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. |
34 | Foco Resplandor | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
40 | Chispazo | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
46 | Eco Metálico | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
52 | Pantalla de Luz | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
58 | Fijar Blanco | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
64 | Electrocañón | ![]() | ![]() | 120 | 50 | 5 | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
Movimientos que Magneton aprende por MT/MO
Total 56 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Pantalla de Luz | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Reflejo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Destello | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Explosión | ![]() | ![]() | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Triataque | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |