Pokédex PokeRogue /
Armaldo
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Armaldo dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Armaldo
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 3 |
Poids | 68.2 kg |
Biomes | |
Talent | Armurbaston Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace. |
Glissade Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut. |
Statistiques de base de Armaldo
key | value |
---|---|
PV | 75 |
Attaque | 125 |
Défense | 100 |
Atq. Spé. | 70 |
Déf. Spé. | 80 |
Vitesse | 45 |
Total des Statistiques de Base | 495 |
Évolution de Armaldo
Tableau des types de Armaldo
Force du type Roche

1

2

1

1

1

2

0.5

1

0.5

2

1

2

1

1

1

1

0.5

1
Force du type Insecte

1

0.5

1

1

2

1

0.5

0.5

1

0.5

2

1

1

0.5

1

2

0.5

0.5
Faiblesse du type Roche + Insecte

0.5

1

2

1

1

1

1

0.5

1

1

1

1

2

1

1

1

2

1
Capacités par reproduction de Armaldo
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Escarmouche | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat. |
Vampirisme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Danse Draco | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
Lame Puissante | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 5 | Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections. |
Capacités apprises par niveau de Armaldo
Total 13 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Taillade | ![]() | ![]() | 40 | 95 | 20 | Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
1 | Armure | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
1 | Pistolet à O | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
1 | Anti-Air | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
12 | Griffe Acier | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
16 | Pouvoir Antique | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
20 | Piqûre | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
24 | Saumure | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 10 | La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV. |
28 | Tranche | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. |
32 | Éclate Griffe | ![]() | ![]() | 75 | 95 | 10 | Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci. |
36 | Boule Roc | ![]() | ![]() | 25 | 90 | 10 | Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. |
43 | Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
48 | Plaie Croix | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Capacités apprises par CT/CS de Armaldo
Total 63 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Balayage | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Force | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Séisme | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tunnel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Grincement | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Éboulement | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Coud’Boue | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Tempête de Sable | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Faux-Chage | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |