Pokédex PokeRogue /
Léviator
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Léviator dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Léviator
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 3 |
Poids | 235 kg |
Biomes | |
Talent | Intimidation Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque. |
Impudence Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance en lui ne connait plus de limite et son Attaque augmente. |
Statistiques de base de Léviator
key | value |
---|---|
PV | 95 |
Attaque | 125 |
Défense | 79 |
Atq. Spé. | 60 |
Déf. Spé. | 100 |
Vitesse | 81 |
Total des Statistiques de Base | 540 |
Évolution de Léviator
Tableau des types de Léviator
Force du type Eau

1

2

0.5

1

0.5

1

1

1

2

1

1

1

2

1

0.5

1

1

1
Force du type Vol

1

1

1

0.5

2

1

2

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

0.5

1
Faiblesse du type Eau + Vol

1

0.5

0.5

4

1

1

0.5

1

0

1

1

0.5

2

1

1

1

0.5

1
Capacités par reproduction de Léviator
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Eau Revoir | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Cryo-Pirouette | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
Arrogance | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Draco-Ascension | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Capacités apprises par niveau de Léviator
Total 19 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Morsure | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
1 | Charge | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Groz’Yeux | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
1 | Trempette | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. |
1 | Gigotage | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
1 | Ouragan | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances). |
4 | Siphon | ![]() | ![]() | 35 | 85 | 15 | Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
8 | Crocs Givre | ![]() | ![]() | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances). |
12 | Saumure | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 10 | La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV. |
16 | Grimace | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
21 | Cascade | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). |
24 | Mâchouille | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
28 | Danse Pluie | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
32 | Hydro-Queue | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
36 | Danse Draco | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
40 | Hydrocanon | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
44 | Vent Violent | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
48 | Mania | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
52 | Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS de Léviator
Total 79 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Hurlement | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Lance-Flammes | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
Hydrocanon | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Force | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Tonnerre | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Séisme | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Déflagration | ![]() | ![]() | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
Cascade | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). |