Pokedex di PokeRogue /
Arceus Bug
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Arceus Bug nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Arceus Bug
| key | value |
|---|---|
Tipo | Coleottero |
Costo iniziale | 9 |
Peso | 320 kg |
Biomi | |
Abilità | Multitipo Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé. |
Statistiche Base di Arceus Bug
| key | value |
|---|---|
PS | 120 |
Attacco | 120 |
Difesa | 120 |
Att. Sp. | 120 |
Dif. Sp. | 120 |
Velocità | 120 |
BST | 720 |
Evoluzione di Arceus Bug
Tabella dei tipi di Arceus Bug
Forza del tipo Coleottero
Normale1
Fuoco0.5
Acqua1
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta0.5
Veleno0.5
Terra1
Volante0.5
Psico2
Coleottero1
Roccia1
Spettro0.5
Drago1
Buio2
Acciaio0.5
Folletto0.5
Debolezza del tipo Coleottero
Normale1
Fuoco2
Acqua1
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio1
Lotta0.5
Veleno1
Terra0.5
Volante2
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Mosse Uovo di Arceus Bug
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eledanza | Coleottero | Stato | - | - | 20 | Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. |
| Turboschianto | Lotta | Fisico | 100 | 100 | 5 | Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio. |
| Danzavittoria | Lotta | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità. |
| Ombrafurto | Spettro | Fisico | 90 | 100 | 10 | Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca. |
Mosse apprese da Arceus Bug salendo di livello
Total 13 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Movimento Sismico | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| 1 | Cosmoforza | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. |
| 1 | Punizione | Buio | Fisico | - | 100 | 5 | Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche. |
| 10 | Gravità | Psico | Stato | - | - | 5 | Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili. |
| 20 | Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| 30 | Granvoce | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. |
| 40 | Extrarapido | Normale | Fisico | 80 | 100 | 5 | Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo. |
| 50 | Curardore | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato. |
| 60 | Divinazione | Psico | Speciale | 120 | 100 | 10 | Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica. |
| 70 | Ripresa | Normale | Stato | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. |
| 80 | Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| 90 | Ultimocanto | Normale | Stato | - | - | 5 | Ogni Pokémon che sente questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. |
| 100 | Giudizio | Normale | Speciale | 100 | 100 | 10 | Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della Lastra tenuta. |
Mosse apprese da Arceus Bug tramite MT/MN
Total 149 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
| Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |



















