Pokedex di PokeRogue /
Barraskewda
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Barraskewda nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Barraskewda
key | value |
---|---|
Tipo | Acqua |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 30 kg |
Biomi | |
Abilità | Nuotovelox Se piove, la Velocità aumenta. |
Elicopinna Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. |
Statistiche Base di Barraskewda
key | value |
---|---|
PS | 61 |
Attacco | 123 |
Difesa | 60 |
Att. Sp. | 60 |
Dif. Sp. | 50 |
Velocità | 136 |
BST | 490 |
Evoluzione di Barraskewda
Tabella dei tipi di Barraskewda
Forza del tipo Acqua
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
2
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
2
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
1
Debolezza del tipo Acqua
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
2
Erba
2
Ghiaccio
0.5
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Mosse Uovo di Barraskewda
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Elettrotuffo | Elettro | Fisico | 100 | 95 | 15 | Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni. |
Privazione | Buio | Fisico | 65 | 100 | 20 | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. |
Vortighiaccio | Ghiaccio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta. |
Alleggerimento | Normale | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon sacrifica dei PS per far aumentare di molto l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità. |
Mosse apprese da Barraskewda salendo di livello
Total 11 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Furia | Normale | Fisico | 15 | 85 | 20 | Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila. |
1 | Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
1 | Beccata | Volante | Fisico | 35 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno. |
1 | Acquagetto | Acqua | Fisico | 40 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
1 | Colpo Infernale | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
18 | Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
24 | Sub | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua. |
32 | Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
40 | Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
48 | Idrobreccia | Acqua | Fisico | 85 | 100 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
56 | Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Mosse apprese da Barraskewda tramite MT/MN
Total 46 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |