Pokedex di PokeRogue /
Conkeldurr
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Conkeldurr nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Conkeldurr
key | value |
---|---|
Tipo | Lotta |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 87 kg |
Biomi | |
Abilità | Dentistretti Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco. Forzabruta Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
Ferropugno Potenzia le mosse che utilizzano pugni. |
Statistiche Base di Conkeldurr
key | value |
---|---|
PS | 105 |
Attacco | 140 |
Difesa | 95 |
Att. Sp. | 55 |
Dif. Sp. | 65 |
Velocità | 45 |
BST | 505 |
Evoluzione di Conkeldurr
Tabella dei tipi di Conkeldurr
Forza del tipo Lotta
Normale
2
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
0.5
Psico
0.5
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
0
Drago
1
Buio
2
Acciaio
2
Folletto
0.5
Debolezza del tipo Lotta
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
2
Psico
2
Coleottero
0.5
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
1
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
2
Mosse Uovo di Conkeldurr
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Pugnorapido | Lotta | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo. |
Assorbipugno | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 10 | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Martelgelo | Ghiaccio | Fisico | 100 | 90 | 10 | Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la velocità di chi la usa. |
Pugni Corazzati | Acciaio | Fisico | 60 | 100 | 5 | L'utilizzatore ruota, centrando il dado esagonale nel petto, quindi colpisce con le braccia due volte di seguito. Ciò potrebbe anche far tentennare il bersaglio. |
Mosse apprese da Conkeldurr salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Botta | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. |
1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
1 | Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
1 | Sassata | Roccia | Fisico | 50 | 90 | 15 | Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico. |
1 | Pazienza | Normale | Fisico | - | - | 10 | Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due. |
12 | Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
16 | Granfisico | Lotta | Stato | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. |
20 | Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
24 | Schianto | Normale | Fisico | 80 | 75 | 20 | Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili. |
30 | Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
36 | Dinamipugno | Lotta | Fisico | 100 | 50 | 5 | Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. |
42 | Martelpugno | Lotta | Fisico | 100 | 90 | 10 | Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità. |
48 | Pietrataglio | Roccia | Fisico | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
54 | Troppoforte | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
60 | Centripugno | Lotta | Fisico | 150 | 100 | 20 | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
Mosse apprese da Conkeldurr tramite MT/MN
Total 72 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |