Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Deino nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Deino
key | value |
---|---|
Tipo | Buio Drago |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 17.3 kg |
Biomi | |
Abilità | Tuttafretta L'Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce. |
Statistiche Base di Deino
key | value |
---|---|
PS | 52 |
Attacco | 65 |
Difesa | 50 |
Att. Sp. | 45 |
Dif. Sp. | 50 |
Velocità | 38 |
BST | 300 |
Evoluzione di Deino
Tabella dei tipi di Deino
Forza del tipo Buio
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
2
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
2
Drago
1
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
0.5
Forza del tipo Drago
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
0
Debolezza del tipo Buio + Drago
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
0.5
Erba
0.5
Ghiaccio
2
Lotta
2
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
0
Coleottero
2
Roccia
1
Spettro
0.5
Drago
2
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
4
Mosse Uovo di Deino
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Furia Ardente | Buio | Speciale | 90 | 100 | 10 | ERR Il Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un'aura simile a fiamme. Può anche far tentennare il bersaglio.ORE |
Ali d'Aura | Psico | Speciale | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon falcia il bersaglio con ali rafforzate da un'aura. Probabile brutto colpo. Inoltre, la Velocità aumenta. |
Fangonda | Veleno | Speciale | 95 | 100 | 10 | Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare. |
Irregolaser | Drago | Speciale | 80 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca rilasciando raggi di luce. Talvolta i laser vengono emessi da tutte le teste, contribuendo a raddoppiare la potenza della mossa. |
Mosse apprese da Deino salendo di livello
Total 17 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
1 | Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
4 | Dragospiro | Drago | Speciale | 60 | 100 | 20 | Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
8 | Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
12 | Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
16 | Garanzia | Buio | Fisico | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
20 | Bottintesta | Normale | Fisico | 70 | 100 | 15 | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare. |
24 | Cuordileone | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. |
28 | Schianto | Normale | Fisico | 80 | 75 | 20 | Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili. |
32 | Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
36 | Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
40 | Dragopulsar | Drago | Speciale | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. |
44 | Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
48 | Granvoce | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. |
52 | Dragofuria | Drago | Fisico | 100 | 75 | 10 | Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico. |
56 | Congiura | Buio | Stato | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
60 | Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
Mosse apprese da Deino tramite MT/MN
Total 54 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |