Pokedex di PokeRogue /
Mega Heracross
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Mega Heracross nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Mega Heracross
| key | value | 
|---|---|
| Tipo |  Coleottero  Lotta | 
| Costo iniziale | 5 | 
| Peso | 62.5 kg | 
| Biomi | |
| Abilità | Abillegame Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. Abillegame Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. | 
| Abillegame Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. | 
Statistiche Base di Mega Heracross
| key | value | 
|---|---|
| PS | 80 | 
| Attacco | 185 | 
| Difesa | 115 | 
| Att. Sp. | 40 | 
| Dif. Sp. | 105 | 
| Velocità | 75 | 
| BST | 600 | 
Evoluzione di Mega Heracross
Tabella dei tipi di Mega Heracross
Forza del tipo Coleottero
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco0.5
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba2
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta0.5
 Veleno
Veleno0.5
 Terra
Terra1
 Volante
Volante0.5
 Psico
Psico2
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia1
 Spettro
Spettro0.5
 Drago
Drago1
 Buio
Buio2
 Acciaio
Acciaio0.5
 Folletto
Folletto0.5
Forza del tipo Lotta
 Normale
Normale2
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba1
 Ghiaccio
Ghiaccio2
 Lotta
Lotta1
 Veleno
Veleno0.5
 Terra
Terra1
 Volante
Volante0.5
 Psico
Psico0.5
 Coleottero
Coleottero0.5
 Roccia
Roccia2
 Spettro
Spettro0
 Drago
Drago1
 Buio
Buio2
 Acciaio
Acciaio2
 Folletto
Folletto0.5
Debolezza del tipo Coleottero + Lotta
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco2
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba0.5
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta0.5
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra0.5
 Volante
Volante4
 Psico
Psico2
 Coleottero
Coleottero0.5
 Roccia
Roccia1
 Spettro
Spettro1
 Drago
Drago1
 Buio
Buio0.5
 Acciaio
Acciaio1
 Folletto
Folletto2
Mosse Uovo di Mega Heracross
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cadutamassi |  Roccia |  Fisico | 25 | 90 | 10 | Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. | 
| Schermaglia |  Coleottero |  Fisico | 90 | 100 | 10 | È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo. | 
| Gelolancia |  Ghiaccio |  Fisico | 25 | 100 | 30 | Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila. | 
| Dragodanza |  Drago |  Stato | - | - | 20 | Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa. | 
Mosse apprese da Mega Heracross salendo di livello
Total 15 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Azione |  Normale |  Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. | 
| 1 | Fulmisguardo |  Normale |  Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. | 
| 1 | Sberletese |  Lotta |  Fisico | 15 | 100 | 20 | Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila. | 
| 5 | Furia |  Normale |  Fisico | 15 | 85 | 20 | Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila. | 
| 10 | Resistenza |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | 
| 15 | Aeroassalto |  Volante |  Fisico | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | 
| 20 | Incornata |  Normale |  Fisico | 65 | 100 | 25 | Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato. | 
| 25 | Contrattacco |  Lotta |  Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. | 
| 30 | Breccia |  Lotta |  Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | 
| 35 | Missilspillo |  Coleottero |  Fisico | 25 | 95 | 20 | Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione. | 
| 40 | Colpo Infernale |  Buio |  Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | 
| 45 | Colpo |  Normale |  Fisico | 120 | 100 | 10 | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. | 
| 50 | Danzaspada |  Normale |  Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | 
| 55 | Megacorno |  Coleottero |  Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. | 
| 60 | Zuffa |  Lotta |  Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. | 
Mosse apprese da Mega Heracross tramite MT/MN
Total 77 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danzaspada |  Normale |  Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | 
| Taglio |  Normale |  Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. | 
| Corposcontro |  Normale |  Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | 
| Riduttore |  Normale |  Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | 
| Sdoppiatore |  Normale |  Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | 
| Missilspillo |  Coleottero |  Fisico | 25 | 95 | 20 | Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione. | 
| Iper Raggio |  Normale |  Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | 
| Colpo Basso |  Lotta |  Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. | 
| Contrattacco |  Lotta |  Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. | 
| Forza |  Normale |  Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. | 
| Terremoto |  Terra |  Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | 
| Fossa |  Terra |  Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. | 
| Tossina |  Veleno |  Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | 
| Doppioteam |  Normale |  Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | 
| Riposo |  Psico |  Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | 
| Frana |  Roccia |  Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. | 
| Sostituto |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | 
| Furto |  Buio |  Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. | 
| Russare |  Normale |  Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | 
| Maledizione |  Spettro |  Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | 
