Pokedex di PokeRogue /
Honchkrow
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Honchkrow nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Honchkrow
key | value |
---|---|
Tipo | Buio Volante |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 27.3 kg |
Biomi | |
Abilità | Insonnia Il Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi. Supersorte L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. |
Arroganza Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. |
Statistiche Base di Honchkrow
key | value |
---|---|
PS | 100 |
Attacco | 125 |
Difesa | 52 |
Att. Sp. | 105 |
Dif. Sp. | 52 |
Velocità | 71 |
BST | 505 |
Evoluzione di Honchkrow
Tabella dei tipi di Honchkrow
Forza del tipo Buio
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
2
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
2
Drago
1
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
0.5
Forza del tipo Volante
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
0.5
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Buio + Volante
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
2
Erba
0.5
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
1
Terra
0
Volante
1
Psico
0
Coleottero
1
Roccia
2
Spettro
0.5
Drago
1
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
2
Mosse Uovo di Honchkrow
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Triplodardo | Lotta | Fisico | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon sferra un calcio per poi scoccare tre dardi insieme. Può ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare. Probabile brutto colpo. |
Piombaflap | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
Pulizie | Normale | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità. |
Pugnotenebra | Buio | Fisico | 75 | 100 | 5 | Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato. |
Mosse apprese da Honchkrow salendo di livello
Total 12 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Attacco d'Ala | Volante | Fisico | 60 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti. |
1 | Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
1 | Sgomento | Spettro | Fisico | 30 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
1 | Sbigoattacco | Buio | Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. |
1 | Nottesferza | Buio | Fisico | 70 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo. |
1 | Spintone | Buio | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. |
1 | Inseguimento | Buio | Fisico | 40 | 100 | 20 | Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione. |
25 | Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
35 | Congiura | Buio | Stato | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
45 | Ripicca | Buio | Fisico | 95 | 100 | 15 | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. |
55 | Neropulsar | Buio | Speciale | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
65 | Ritorsione | Buio | Fisico | - | 100 | 10 | Il Pokémon restituisce con gli interessi i danni subiti all'ultimo avversario che l'ha colpito. |
Mosse apprese da Honchkrow tramite MT/MN
Total 75 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Stordiraggio | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |