Pokedex di PokeRogue /
Murkrow
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Murkrow nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Murkrow
| key | value | 
|---|---|
| Tipo |  Buio  Volante | 
| Costo iniziale | 4 | 
| Peso | 2.1 kg | 
| Biomi | |
| Abilità | Insonnia Il Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi. Supersorte L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. | 
| Burla Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. | 
Statistiche Base di Murkrow
| key | value | 
|---|---|
| PS | 60 | 
| Attacco | 85 | 
| Difesa | 42 | 
| Att. Sp. | 85 | 
| Dif. Sp. | 42 | 
| Velocità | 91 | 
| BST | 405 | 
Evoluzione di Murkrow
Tabella dei tipi di Murkrow
Forza del tipo Buio
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba1
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta0.5
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico2
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia1
 Spettro
Spettro2
 Drago
Drago1
 Buio
Buio0.5
 Acciaio
Acciaio1
 Folletto
Folletto0.5
Forza del tipo Volante
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro0.5
 Erba
Erba2
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta2
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero2
 Roccia
Roccia0.5
 Spettro
Spettro1
 Drago
Drago1
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio0.5
 Folletto
Folletto1
Debolezza del tipo Buio + Volante
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro2
 Erba
Erba0.5
 Ghiaccio
Ghiaccio2
 Lotta
Lotta1
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra0
 Volante
Volante1
 Psico
Psico0
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia2
 Spettro
Spettro0.5
 Drago
Drago1
 Buio
Buio0.5
 Acciaio
Acciaio1
 Folletto
Folletto2
Mosse Uovo di Murkrow
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Triplodardo |  Lotta |  Fisico | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon sferra un calcio per poi scoccare tre dardi insieme. Può ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare. Probabile brutto colpo. | 
| Piombaflap |  Volante |  Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | 
| Pulizie |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità. | 
| Pugnotenebra |  Buio |  Fisico | 75 | 100 | 5 | Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato. | 
Mosse apprese da Murkrow salendo di livello
Total 13 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Beccata |  Volante |  Fisico | 35 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno. | 
| 1 | Sgomento |  Spettro |  Fisico | 30 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | 
| 5 | Raffica |  Volante |  Speciale | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali. | 
| 11 | Nube |  Ghiaccio |  Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | 
| 15 | Attacco d'Ala |  Volante |  Fisico | 60 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti. | 
| 21 | Ombra Notturna |  Spettro |  Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | 
| 25 | Garanzia |  Buio |  Fisico | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | 
| 31 | Provocazione |  Buio |  Stato | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | 
| 35 | Malosguardo |  Normale |  Stato | - | - | 5 | Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | 
| 40 | Ripicca |  Buio |  Fisico | 95 | 100 | 15 | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. | 
| 50 | Sbigoattacco |  Buio |  Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. | 
| 55 | Attaccalite |  Buio |  Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | 
| 60 | Spintone |  Buio |  Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. | 
Mosse apprese da Murkrow tramite MT/MN
Total 71 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Volo |  Volante |  Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. | 
| Riduttore |  Normale |  Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | 
| Sdoppiatore |  Normale |  Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | 
| Iper Raggio |  Normale |  Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | 
| Tuononda |  Elettro |  Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | 
| Tossina |  Veleno |  Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | 
| Psichico |  Psico |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | 
| Ombra Notturna |  Spettro |  Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | 
| Stridio |  Normale |  Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. | 
| Doppioteam |  Normale |  Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | 
| Stordiraggio |  Spettro |  Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. | 
| Nube |  Ghiaccio |  Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | 
| Comete |  Normale |  Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | 
| Mangiasogni |  Psico |  Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. | 
| Riposo |  Psico |  Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | 
| Sostituto |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | 
| Furto |  Buio |  Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. | 
| Russare |  Normale |  Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | 
| Maledizione |  Spettro |  Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | 
| Dispetto |  Spettro |  Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | 
