Pokedex di PokeRogue /
Squawkabilly YellowPlumage
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Squawkabilly YellowPlumage nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Squawkabilly YellowPlumage
| key | value | 
|---|---|
| Tipo |  Normale  Volante | 
| Costo iniziale | 3 | 
| Peso | 2.4 kg | 
| Biomi | |
| Abilità | Prepotenza Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l'Attacco degli avversari intimiditi. Tuttafretta L'Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce. | 
| Forzabruta Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. | 
Statistiche Base di Squawkabilly YellowPlumage
| key | value | 
|---|---|
| PS | 82 | 
| Attacco | 96 | 
| Difesa | 51 | 
| Att. Sp. | 45 | 
| Dif. Sp. | 51 | 
| Velocità | 92 | 
| BST | 417 | 
Evoluzione di Squawkabilly YellowPlumage
Tabella dei tipi di Squawkabilly YellowPlumage
Forza del tipo Normale
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba1
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta1
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia0.5
 Spettro
Spettro0
 Drago
Drago1
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio0.5
 Folletto
Folletto1
Forza del tipo Volante
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro0.5
 Erba
Erba2
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta2
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero2
 Roccia
Roccia0.5
 Spettro
Spettro1
 Drago
Drago1
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio0.5
 Folletto
Folletto1
Debolezza del tipo Normale + Volante
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro2
 Erba
Erba0.5
 Ghiaccio
Ghiaccio2
 Lotta
Lotta1
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra0
 Volante
Volante1
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero0.5
 Roccia
Roccia2
 Spettro
Spettro0
 Drago
Drago1
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio1
 Folletto
Folletto1
Mosse Uovo di Squawkabilly YellowPlumage
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monito |  Buio |  Stato | - | 100 | 20 | Nessuna descrizione disponibile. | 
| Terremoto |  Terra |  Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | 
| Fuococarica |  Fuoco |  Fisico | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare. | 
| Extrarapido |  Normale |  Fisico | 80 | 100 | 5 | Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo. | 
Mosse apprese da Squawkabilly YellowPlumage salendo di livello
Total 16 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ruggito |  Normale |  Stato | - | 100 | 40 | Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario. | 
| 1 | Beccata |  Volante |  Fisico | 35 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno. | 
| 1 | Mimica |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon. | 
| 6 | Attacco Rapido |  Normale |  Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. | 
| 10 | Attaccalite |  Buio |  Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | 
| 13 | Aeroassalto |  Volante |  Fisico | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | 
| 17 | Furia |  Normale |  Fisico | 15 | 85 | 20 | Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila. | 
| 20 | Provocazione |  Buio |  Stato | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | 
| 24 | Baraonda |  Normale |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | 
| 27 | Copione |  Normale |  Stato | - | - | 20 | Chi la usa imita l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa fallisce se questo non ha selezionato alcuna mossa. | 
| 30 | Volo |  Volante |  Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. | 
| 34 | Facciata |  Normale |  Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | 
| 38 | Bullo |  Normale |  Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | 
| 42 | Baldeali |  Volante |  Fisico | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. | 
| 47 | Trespolo |  Volante |  Stato | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | 
| 52 | Contropiede |  Lotta |  Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | 
Mosse apprese da Squawkabilly YellowPlumage tramite MT/MN
Total 43 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Volo |  Volante |  Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. | 
| Riduttore |  Normale |  Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | 
| Sdoppiatore |  Normale |  Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | 
| Iper Raggio |  Normale |  Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | 
| Doppioteam |  Normale |  Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | 
| Riposo |  Psico |  Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | 
| Sostituto |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | 
| Furto |  Buio |  Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. | 
| Contropiede |  Lotta |  Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | 
| Protezione |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | 
| Visotruce |  Normale |  Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | 
| Resistenza |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | 
| Bullo |  Normale |  Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | 
| Attrazione |  Normale |  Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | 
| Sonnolalia |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | 
| Ritorno |  Normale |  Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | 
| Frustrazione |  Normale |  Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | 
|  Normale |  Speciale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
| Giornodisole |  Fuoco |  Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | 
| Baraonda |  Normale |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |